sábado, 25 de octubre de 2008

The trap door

En algún sitio de las zonas oscuras y sucias a donde nadie va, se encuentra un antiguo y misterioso castillo hogar de La Cosa y su mal genio. En los oscuros sótanos del castillo, Berk es esclavizado sin piedad bajo el mandato de la Cosa. Para conseguir su última recompensa (un sobre lleno de riquezas) Berk tiene que completar hasta 5 estrafalarias tareas, rápida y acertadamente antes de que el genio de La Cosa aumente. Cada tarea se da por completada cuando Berk envía su oferta arriba por medio del atontado camarero.


En 1986, regresó Don Preysler en su estilo más claro y reconocible: un juego de gráficos grandes y muy coloristas cargados de personalidad y simpatía, una videoaventura de busca/recoge/usa objetos en lugares concretos para avanzar, etc... un programa, en definitiva, muy parecido al estilo tan característico suyo.... valgan de ejemplos sus geniales Popeye, Flunky, etc...

El juego sigue el estilo habitual de búsqueda y uso de objetos a utilizar en lugares concretos, hacer minimisiones que te permitan avanzar. De nosotros, y nuestra pericia, depende resolver esos problemas que, lógicamente, no os voy a contar ni resolver. ¡trabajad so gandules! :-).


El método de coger objetos, guardarlos o aplicarlos es el mismo que el de Flunky, muy visual y sencillo. Cogemos objetos yendo sobre ellos y los guardamos o sacamos mediante el disparo. (los que habéis jugado a Flunky bien sabéis como se hace). En muchas ocasiones, para usar un objeto, solo hemos de ir en la dirección donde queremos aplicarlo (con él en las manos) bien visible y empujar.

Gráficamente es, como es habitual en Don Preysley, una delicia. Gráficos coloristas, grandes, graciosos, etc... si te paras, el personaje, no cesa de mover su cara demostrando el mimo puesto por su autor, el gran cuidado por los detalles. Están muy bien definidos.

A nivel sonoro tiene unos efectivos sonidos 48k, eficaces para sumergirnos en la pesadilla.


El movimiento es correcto, algo lento en algunos momentos pero sin llegar a desquiciar. Responde perfectamente al teclado. Podemos definir el teclado o usar joystick a elección.

En cuanto a dificultad uno puede pensar que ,en apenas 6 pantallas, la cosa será corta y fácil..... craso error. Este es un juego que, si no conoces el uso de los objetos, se antoja complicado y duro de superar. Si a eso unimos pantallas como, por ejemplo, la de la prensa en las que hace falta observación y velocidad de reacción la cosa se antoja aun más difícil y complicada.


En definitiva ,este Trap Door, viene a ser otro coletazo de ese gran genio que es Don Preystley en nuestros Spectrums. Un juego que, sin aportar nada realmente nuevo, tiene personalidad..... algo no tan habitual en ese 1986, donde las conversiones de recreativas se llevaban la palma, dejando de lado cualquier tipo de tema imaginativo. Aunque Pyjamarama ya había tocado el tema de las pesadillas, y muy bien por cierto, este juego tiene algo de lo que carecen otros: el sello inconfundible de Don y eso, señores, vale mucho....


Nota 79,84%

sábado, 18 de octubre de 2008

Ilogicall

Son tiempos confusos... en la colmena se vivía una revolución que ríete de la de Cuba. Todo patas arriba, huelgas generales, desaceleración económica...

Después de un reinado autoritario por parte de la gran abeja reina, Paca Beja, y debido a su cansancio por explotar a las pobres abejas con jornadas laborales de 65 horas y a una reciente indigestión por culpa de un ababol en mal estado, el resto de abejas que habitan la colmena se encuentran sin gobierno... felices, pero sin gobierno.


Este es el guión de este programa creado por Benway para Spectrum y editado bajo el sello CEZGS. Un juego de pericia y velocidad mental sumamente adictivo. El juego consiste en un tablero en el que el objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o "abrir", todas las casillas "vacías" del dibujo.

El juego, a nivel gráfico, es sumamente eficaz pero sin grandes virtuosismos, aunque tampoco los necesita dado su estilo y mecánica de juego. Las pantallas de interludios, presentación, etc... rayan el gran nivel al que nos tiene acostumbrados Anjuel.


En cuanto a la música decir que es sumamente agradable, los modelos 128k se benefician de ello. Riskej, una vez más, hace un trabajo tan eficaz como indispensable.

El movimiento reacciona a la perfección, dado el tipo de juego que nos hayamos es esencial una correcta reacción del teclado y/o joystick.


La dificultad del juego es progresiva durante los 100 niveles del programa, aunque debo reconocer que no he encontrado dos personas a las que le sea igual de difícil. Hay quien se lo acaba con relativa facilidad, mientras que otros no pasamos de niveles superiores tanto como nos gustaría. Respecto a estrategias de juego (o trucos) los hay de varios tipos, hay quien dice que es interesante primero hacer uniones en la parte superior de la pantalla, mientras que otros dicen que unen lo que ven. Está claro que cada jugador, en un juego de este estilo, es un mundo.


Por tanto Ilogicall no es un juego para todos los gustos, pero si para aquellos que quieran sencillez de idea, exprimir un poco los reflejos y la agilidad mental. La idea no es realmente nueva ya que el juego está basado en el programa Picross, pero si que es uno de esos programas que casi no habíamos visto en nuestros Spectrums y da gusto tenerlos disponibles. En definitiva, podemos decir que Betiled es otra buena idea post época dorada del Spectrum, portada a nuestros Spectrums y realizada con muy buen gusto por Benway y el resto de Staff de CEZ. Diversión y sencillez a partes iguales ¡disfrutadlo!


Nota: 75,32%

sábado, 11 de octubre de 2008

Viaje al centro de la Tierra versión extendida

Viaje al centro de la Tierra es un juego basado en la novela de JULIO VERNE del mismo título, de la cual se han extraído los fragmentos más interesantes. El juego consta de tres fases completamente distintas, más las dos nuevas añadidas recientemente, en las que continuamente se pondrá a prueba tu inteligencia y habilidad. Consiguiendo el equilibrio adecuado entre ambas podrás ir superando los distintos obstáculos que te van apareciendo a lo largo del peligroso viaje y asistir así a un sorprendente final.


La acción de la primera fase se desarrolla en la ciudad de Londres, donde vemos al profesor Lidenbrock salir de la biblioteca con un libro en sus brazos. Después se dirige hacia su casa y comienza a ojear dicho libro. Al hacerlo, ve como cae una hoja de entre sus páginas. Al recogerla, observa que es un viejo pergamino en el que aparece dibujado un mapa, y es en este punto donde entras tú en acción. El pergamino consiste en una especie de puzzle formado por once piezas descolocadas en una matriz de doce huecos. Tienes que ordenarlas antes de que el reloj de arena, situado en la parte superior derecha, se vacíe completamente.

La segunda fase es de acción. Se desarrolla en el interior de un volcán con estructura laberíntica. Al principio aparecen los tres personajes con los que llevarás a cabo la increíble aventura: profesor Lindnebroke; Grauven, su hija, y Axel, su sobrino. Los tres, junto o por separado, tienen que intentar llegar a la salida del volcan. Cada uno de los personajes tiene unas características propias que les hacen más adecuados para determinadas tareas.



El tercer nivel es la "FASE DE LOS MONSTRUOS". La acción se desarrolla íntegramente en una selva de abundante vegetación y repleta de monstruos prehistóricos. Sólo es posible completar la aventura si al menos uno de los personajes logra sobrevivir.

La que sería la cuarta fase es de escroll vertical y volvemos a dirigir, de nuevo, a nuestros tres protagonistas (pulsando las teclas del 1 al 3 podemos intercambiar el personaje). La playa es larga y llena de tortugas gigantes con movimientos prefijados. Como es de esperar debemos esquivarlas (el menor roce nos elimina) observando bien hasta donde llegan, como se mueven, etc... está es una fase difícil si vamos a lo loco pero superable con un buen, y eficiente, sentido de la paciencia y observación. Tenemos tres vidas, tantas como personajes. Lo que no he podido conseguir es ir en diagonal.

La última fase se limita más a reacción de reflejos y movimientos rápidos izquierda y derecha. El ascenso por el volcán es accidentado, lleno de salientes que si nos tocan nos eliminan de uno en uno. Esta fase es más frenética que la anterior, y si tenemos mucha pericia, incluso más corta de superar.


VACDLTVE es un programa que sigue a pies juntillas el guión de esta buena novela y está divido en cinco fases, de estilo arcade, videoaventura, puzlle... que nos permiten seguir el desarrollo de este juego de película. En el programa, debemos abrirnos paso entre los enemigos, tanto los estáticos como los móviles. Afortunadamente, durante cada fase, encontraremos diversas ayudas. La mayoría de fases son de scroll horizontal y vertical, aunque hay excepciones.

En resumen, como os comento este programa es un arcade de acción en toda regla, muy entretenido, adictivo, bien realizado técnicamente y , cosa extraña, una buena licencia de una novela.

Aunque haya gráficos monocromos no desmerecen el acabado, son suficientemente claros, variados y bien hechos para representar a la perfección el clima y espíritu de la novela.




El sonido 48k es bastante limitado, pero si lo cargas en 128k es una maravilla: una muy buena música ambiental junto a unos efectos muy buenos en su época.

Podemos movernos en todas direcciones, agacharse, trepar, etc.... se mueve perfectamente tanto en estas fases como en las de scroll. Es, por tanto, realmente variado.

VACDLTVE no es un juego excesivamente difícil, aunque la dificultad esta bien medida. Una vez superado, y sabiendo lo que hay que hacer, se vuelve un juego relativamente fácil de superar cuantas veces quieras. Curiosamente, esto no consigue que no te den ganas de rejugarlo varias veces, pues es bastante entretenido y ameno de jugar (incluso sabiendo lo que hay que hacer o lo que va a pasar). De todos modos, alguna posibilidad de cambiar el nivel de dificultad, no hubiera estado nada mal.

Debido a su buena música y ambientación, acción, buenos gráficos, variedad de fases y/o situaciones, etc.... VACDLTVE se convierte en un juego realmente bueno y, posiblemente, una de las mejores licencias de un libro pasadas a Spectrum. Gracias a Borrocop tenemos un jugoso juego como debio salir en su época. Por suerte, ahora podemos completar la experiencia en nuestros emuladores. :D

Nota: 96,54%

martes, 30 de septiembre de 2008

Wec Le Mans

La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas WEC LE MANS. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido.


Nada más empezar a leer las instrucciones de este programa podemos observar esto: "Condúcelo, experiméntalo, sobrevive. El juego de carreras más realista y adictivo de todos los tiempos." en lo que sin duda son unas palabras, cuanto menos, osadas. Decir algo así es decir mucho ¿será verdad, nos encontramos ante la quinta esencia de las conversiones? vamos a ver...


El juego es una conversión directa de la máquina de Konami: Wec Le Mans, un juego que, la verdad, en las recreativas, no es un referente ni un clasicazo. Aún así, sus cualidades eran/son muchas, en especial por lo espectacular de su rapidez, su sensación de velocidad brutal, etc... todo ello se antoja bastante difícil que, en un ordenador de 8 bits, se pudiera hacer con calidad y soltura.


¿Lo lograron?.... pues NO, no si lo que esperamos es una conversión muy fiel al original pero, en cambio y salvando las enormes capacidades de ambas máquinas (recreativa y Spectrum) podemos concretar que este Wec Le Mans es un buen y entretenido juego de carreras para Spectrum.

Nosotros tomamos el control de un fabuloso coche de carreras y debemos luchar contra el reloj, intentando completar las cuatro vueltas al circuito WEC LE MANS. Para finalizar una vuelta tendrás que pasar por tres puntos de control, antes de que se termine el tiempo (indicado TIME en pantalla).

Nuestro coche es muy veloz y dispone de dos marchas (pulsando disparo subimos o bajamos la marcha), cuando cojamos la velocidad adecuada subiremos marcha pulsando disparo (alcanzando más velocidad) y si queremos frenar podemos hacerlo de dos modos: bajando marcha (más brusco e instantáneo) o pulsando abajo (más gradual).

Como era de esperar el trayecto esta repleto de tráfico, los cuales debemos esquivar para puntuar y, sobre todo, para no chocar y perder valiosos segundos. Debemos lograr superar cada etapa antes de que termine el tiempo disponible porque, además, cuanto antes lleguemos más segundos se nos añadirán para la siguiente etapa. Otro problema a tener en cuenta es que, chocar en los laterales con carteles o vegetación, nos hará perder valiosísimos segundos.


En cuestiones gráficas el juego es realmente notable, siendo bien y claramente definidos los vehículos rivales, carteles, etc... todo bien cuidado y con un uso del color bastante escueto. En lo sonoro es destacable comentar que el juego, nos ofrece el sonido del motor... un tanto molesto pero correcto. En 48k sólo hay música en los menús. En 128k, en cambio, dispones de melodías a través del Chip Ay, muy bien realizadas y con calidad. En cuanto al movimiento reacciona correctamente al teclado y la sensación de velocidad es notable. Destacar que, en realidad, nuestro coche siempre está en la mitad de la pantalla, y lo que se mueve es el decorado. La dificultad está bien ajustada y no resulta muy difícil llegar a una de las metas. En definitiva este juego, sobretodo en 128k con las excelentes melodías, se vuelve un juego que engancha, lejos de la velocidad de la máquina (muy lejos) y si tratamos de olvidar que es una conversión es, sin duda, uno de los mejores juegos de coches para Spectrum, lejos del primer puesto pero bastante disfrutable en conjunto. La excelentes músicas ayudan muchísimo al juego y ¡como no! lo de conducir un bólido (aunque sea en pantalla) siempre ha sido enormemente goloso. La posibilidad de mejorar nuestros registros alargan la vida del juego y motivan a intentar terminar el juego.

Nota: 72,54%

viernes, 26 de septiembre de 2008

Jinj

Existen una serie de juegos que con escasa promoción se vuelven éxitos, juegos que tienen un algo que los hace ganar, rápidamente, el favor de los jugones. A veces es por su simpatía o su espectacular aspecto pero, por encima de todo, está que sean divertidos y sumamente adictivos. Ese es el caso de este JINJ, un juego que de entrada parece uno de tantos, pero luego captura y te envuelve.

El guión del programa no pasa de lo habitual: En una tetrica mansión , en una isla pérdida del atlántico. El tirano profesor Bel-Monte pretende hacerse el amo del mundo. Para ello necesitará un objeto legendario que abrirá las puertas del infierno, controlando así a toda bestia y ser infame que allí lo habita.


El objeto no es más que un pergamino en el que está escrita una estrofa musical. Pero se encuentra en lo más profundo de la montaña más recondita de la cordillera Andina.
Para poder conseguirlo necesitará del mejor buscador de tesoros que haya existido jamás. Por desgracia para el profesor todo ser que habita en la isla tiene el coeficiente intelectual de un cebollino.
Sólo tiene una opción, lobotomizará a su criado para que no recuerde su identidad y le aplicará técnicas de hipnosis que consigan convertir a su extraño criado en el mejor mercenario de tesoros.


Para lograr su misión Jonnhy debe recoger los objetos que ha dejado para recuperar la memoria. Para movernos por el extenso mapeado podemos desplazarnos corriendo, todo ello tratando de esquivar a la multitud de enemigos móviles de todo tipo, unos estáticos y otros en movimiento.

Durante el juego observaremos distintos elementos como grutas, castillos, laberintos, etc... lugares de todo tipo y con variedad para no dejarnos descansar ni un minuto. Todo ello contribuyendo a mejorar, si cabe, la sensación frenética del programa.

Gráficamente el juego está bien muy resuelto, con variedad de enemigos de diversas formas y colores. Los paisajes van cambiando de un lugar a otro, con suficientes elementos bastante bien reconocibles. El gráfico de Jhonny es bastante simpático y agradable.


En el aspecto sonoro es simplemente delicioso, y más teniendo en cuenta que es en 48k. La melodía inicial, el sonido ingame, etc... es bastante espectacular y sumamente gratificante.

El tema del movimiento es frenético, correr casi sin parar porque ,estar parado, no es una solución.... ¡ya lo veréis! . Reacciona, además, perfectamente al joystick y/o teclado.

La cantidad de enemigos es incesante y las seis vidas iniciales se antojan muy cortas, aun así podemos visitar un buen número de pantallas antes de perderlas en su totalidad. El tener que buscar las piezas, esquivar enemigos, etc... lo hacen un juego difícil y frenético, variado y divertido. ¡y no es lo único que nos preocupará!. Encontraremos objetos que tendréis que descubrir jugando para que sirven.

Para ir concluyendo hemos de decirlo: JINJ es divertido, acción por un tubo, velocidad, muchos enemigos en pantalla (sin apenas enlentecimiento), posibilidad de visitar y revistar zonas, etc... horas de juego hasta superarlo, gran adicción y, para variar, sin nombre conocido de personaje protagonista. Gran juego en definitiva. Jhony is not jones! ;)

Nota: 73,52%

sábado, 20 de septiembre de 2008

The great escape

Estás en Alemania, en el año 1942. Has sido capturado y estás en un campo de prisioneros de guerra de alta seguridad. La victoria en esta guerra está aún lejos, por lo que consideras que debes intentar escapar. Necesitarás mucha paciencia y un plan minucioso que te lleve a una fuga con éxito. A pesar de estar estrechamente vigilado, deberás eludir a tus guardianes de vez en cuando para conseguir las herramientas y los materiales que te harán falta más adelante. Hay varias rutas por las que se puede escapar, cada una de ellas necesitando distintas herramientas y conocimientos. Con esta situación tan sugerente nos enfrentamos a The great escape, un arcade con tintes de aventura que usa la técnica tridimensional Filmation y la lleva hasta cotas de calidad muy altas.


La recreación del campo de concentración es excelente y realmente espectacular. Los personajes están perfectamente caracterizados y tienen gráficos bien diferenciados (algo no demasiado común en muchos juegos filmation donde se repiten gráficos de personajes). Toda la calidad gráfica contribuye a la recreación y ambientación perfecta del campo. Tanto el dia como la noche tienen diferente reflejo de colores en pantalla. Este detalle hace más realista la sensación de transcurso de tiempo. Otro apunte de calidad: si paras en algunos momentos se ve lo que estan haciendo otros personajes en ese mismo instante, lo que constituye una buena oportunidad para observar la inmensa calidad gráfica en cada una de las pantallas.


El sonido es sólo de 48k, estando bien definido. No es malo pero es de una clara austeridad. En el menú hay una melodía militar ciertamente animada. El movimiento de scroll en pantalla es muy suave, el movimiento pegadizo. Reacciona perfectamente al teclado. La obligatoriedad de hacer cosas concretas en dias y momentos concretos y el uso de determinados objetos, hace de The great escape un juego con un alto nivel de dificultad. ¿Sería fácil avanzar en este juego sin haber leído una guía?


Aún así, con una recreación tan formidable es un placer pasear por el campo de concentración, pero por otro lado, la trama es tan absorbente que cuesta no intentar avanzar un poco más. Sabiendo lo que has de hacer el juego es fascinante y la sensación de que te controlan y vigilan es muy buena. En definitiva: un juego de película de ambientación fascinante. ¡Casi hasta parece que el oficial nazi vaya a salir del emulador!


Nota: 92,34%

lunes, 8 de septiembre de 2008

Mad mix game

En Mad Mix game nuestra misión es la de conducir a MAD en su excitante aventura a lo largo y ancho de quince trepidantes fases donde para dar cada paso es necesario tener temple, ser muy habilidoso y conocer perfectamente todos los secretos de los peligrosos laberintos que necesariamente tendremos que recorrer si queremos llegar al final del juego.


Tu misión consiste en recoger todos y cada uno de los cocos que se esparcen por los niveles. Parece fácil ¿verdad? Nada más lejos de la realidad. Las fases están llenas de fantasmas que se mueven, etc... y la única manera que tienes de esquivar todos estos contratiempos es usar las armas que hay por los pasillos. Y, dicho sea de paso, tener unos excelentes reflejos ¿la cosa cambia, verdad?


El juego tiene unos gráficos realmente buenos, desde el gráfico del protagonista a los enemigos, en los menús, etc... se nota el buen hacer de sus programadores. A destacar cuando Mad se vuelve amarillo, como los fantasmas ponen una cara de espanto... en fin, detalles gráficos realmente buenos y uso correcto de los colores. El sonido, bastante funcional en todos sus aspectos, no es precisamente el punto más fuerte del juego. Aunque hay melodías, no hace uso del chip del 128k. Los movimientos responden muy bien al teclado, aunque en determinados momentos de mucha “carga” gráfica, el desarrollo se ralentiza un poco.


A todas luces las vidas de las que dispones son insuficientes, aunque durante el juego puedes conseguir algunas más. Su dificultad es, por tanto, elevada aunque superable tras unas cuantas partidas. Quizás hubiera ayudado a equilibrar la dificultad la presencia de claves/códigos para continuar la partida en el punto donde lo hayas dejado, algo que no hicieron. La adicción es muy elevada, su gran dificultad ayuda a ello, pero también puede conseguir desesperarnos el tener que pasar un número tan elevado de niveles. Es un juego largo y un reto para cualquier jugón.



Nota: 80,23%

miércoles, 3 de septiembre de 2008

La abadia del crimen

«No sigáis varias y extrañas doctrinas sofísticas que esparcen pestifera semilla», escribía el mismisimo Clemente VI en el año 1436 a los maestros y alumnos de la Universidad de Paris. El Pontifice, se refería en aquella carta a las doctrinas de un ilustre monje franciscano de origen inglés llamado Guillermo de Occam, huido varios años antes de las carceles de Avignon acusado de herejía. Durante cuatro años habia estado retenido, hasta que logró fugarse y pedir asilo en la corte del Emperador Luis de Baviera, por entonces enemistado con el Papa Juan XXIII. Muerto el Emparador, Guillermo quiso volver a la unión con su orden y con su Iglesia, motivo por el que viajó a Italia acompañado de su joven novicio para entrevistarse con Bernodo Gui, entones máximo responsable de la Inquisición en aquella zona y representante, en definitiva, del Pontifice.

Sin embargo, no hay certeza de si en realidad Guillermo consiguió su objetivo. Tan sólo el testimonio dejado por su discípulo, muchos años más tarde, en una colección de pergaminos; donde se relatan los hechos asombrosos y terribles que acontecieron durante le semana que permanecieron en la Abadia en que había sido prevista aquella cita.


El testimonio de la historia se revive en este programa al jugarlo, donde tomamos el papel del maestro Guillermo acompañado de su discípulo Adso. Un lugar en el que nos esperan grandes enigmas.

El juego se desarrolla en un entorno 3D isométrico, estilo Filmation 2, en el que tenemos total libertad para movernos por el monasterio. De entrada llevamos a Guillermo pero podemos cambiar parcialmente a su discípulo. Mediante la pulsación de la tecla Space podemos interactuar con los objetos.

Poco os puedo explicar del desarrollo sin destriparos la emoción, puesto que este juego es una apasionante aventura en que hay que descubrir todo jugándolo, explorando, perdiéndonos, etc... Los peligros son numerosos y de distintos tipos. Algunos personajes del juego no son de por si dañinos, pero esto es algo que tendréis que descubrir sobre la marcha.


Otro problema añadido es que nuestros personajes tienen que acudir a comer, rezar, dormir y descansar. Tendremos que controlar bien estos detalles, puesto que, si no lo tenemos en cuenta, la partida acabará. Es importante coger todos los objetos que veáis, ya que pueden ser útiles en cualquier momento.

En definitiva este programa es una aventura sorprendente, inquietante y peligrosa. Un juego que sorprende por su desarrollo cinematográfico, su ambientación y su misterio. ¿como es en lo técnico?

A nivel gráfico está muy bien realizado. Los gráficos son claros y bien definidos. Hay diferentes personajes enemigos de todo tipo, cada uno de ellos excelentemente creados y que transmiten sensación de peligro realmente notable. Aunque los gráficos sean monocromáticos son de gran calidad. El juego tiene una melodía de buena calidad. Con los FX's ,únicamente, el juego consigue una ambientación todavía más notable, siendo los efectos más impactantes. Muchos de ellos nos avisan de la cercanía de peligros y, por otro lado, conseguirán ponernos un poco más nerviosos.


El control NO es direccional y debemos girar sobre nosotros mismos y avanzar, esto le confiere una complicación añadida al programa y lo hace un pelín más difícil. Por lo demás el movimiento es bastante suave y responde a nuestras pulsaciones del teclado. La abadía del crimen es un juego difícil y pasaréis muchas horas antes de conseguir finalizarlo. El mapeado es tan extenso que perdernos o resultar expulsados es sumamente fácil. El juego se puede acabar, pero se antoja bastante difícil.


Para finalizar hay que reconocer que este juego es simple y llanamente impresionante. Es una delicia en cuanto a ambientación, suspense y acción. El juego es una película de época medieval en toda regla por lo apasionante de la historia. El autor del programa, Paco Menéndez, ya nos impresionó con Sir Fred, pero con este programa volvió a rizar el rizo, creando otra videoaventura magistral y llevando un poco más allá los limites de nuestra máquina. Si acaso, el único fallo que le podemos sacar, es que solo los usuarios de los modelos 128k pueden disfrutar de él, pero una aventura así de grande solo podían soportarla los modelos de mayor memoria. En resumen: un gran juego que no puede faltar en vuestra programoteca.


Nota: 95,76%

sábado, 2 de agosto de 2008

Wonder boy

Wonder Boy empieza en un viaje largo y peligroso cuya última misión es rescatar a su novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un lugar lejano, atravesando siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada territorio está formado por cuatro zonas, y cada zona consiste en cuatro áreas. Cuando hayas llegado al final de cada territorio tendrás que luchar contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel.


Ahí es donde nosotros tomamos el manto de dicho héroe, y en un juego de scroll lateral (conversión de de una maravillosa máquina de Sega) nos enfrentamos con nuestros saltos (en un inicio) a las hordas que nos envía nuestro enemigo: abejas, sapos, serpientes, etc. Toda una serie de enemigos, que aunque simpáticos, de lo más especiales y amenazantes. En cuanto veas un huevo gigante, ábrelo, pues siempre guarda algo para ti, como un patín o un hada benéfica, que te protegerán por un rato. Y no olvides aumentar tu fortaleza y sumar puntos extras comiendo frutas exóticas o cualquier bocado que encuentres.


Para superar cada nivel nos debemos enfrentar a un enemigo final de fase de singular poder, jefes que nos cierran el camino y debemos eliminar en cada una de las cuatro fases que consta el juego.

Algunos enemigos precisan de un solo golpe para ser destruidos, mientras que otros necesitan más de uno para caer. También aparecen rocas u otros elementos que podemos eliminar o esquivar (saltando hacia zonas superiores) y así poder para seguir avanzando en el desarrollo de la historia.


Como veis el concepto de juego es muy de recreativa, esencialmente directo y preciso ,sin rodeos ni complicadas situaciones ¿como está plasmado en pantalla? A nivel visual es con gráficos bastante grandes en pantalla, aunque pobres de color. Los enemigos finales de fase son grandes. El tema sonoro es realmente bueno, aunque al final se torna algo pesado en 128k. Los efectos FX no pasan de funcionales. Reacciona bastante bien al teclado sin sufrir demasiados enlentecimientos, algo nada desdeñable. Pero no todo puede ser perfecto, el scroll lateral es un poco brusco aunque no perjudica la jugabilidad del programa.


En cuanto a la dificultad está bastante bien medido, siendo progresiva y ajustada en cada fase. No es de esos programas que te saturen nada más empezar y te incita a seguir intentando llegar un pelin más lejos... El número de vidas no es excesivamente grande y, por tanto, hay que esquivar o ser rápido eliminando los enemigos... Ellos, con cada toque que nos asestan, nos quitan energía hasta hacernos perder la vida. Wonder boy es un juego más que notable, con ajustada dificultad y gran adicción. Parece mentira como lo despreciaron en las revistas de la época cuando es una conversión que, dentro de las limitaciones lógicas de la máquina, es bastante notable y atractiva. No llega a ser un enorme clásico, pero es un juego bastante impactante y adictivo.


Nota: 77,56%

lunes, 21 de julio de 2008

Dragon breed

Kayus se convirtió en el Rey del Imperio Agamen cuando tenía sólo quince años de edad. Aquellos que no estaban satisfechos con su subida al trono conspiraron para entregarlo al Rey de la Oscuridad, Zamba-quous, y sumir al reino en el poder negro.

Así, el viento se llenó de bacterias, y la tierra se pudrió hundiéndose gradualmente en la oscuridad. El joven Rey, Kayus, tiene que detener el avance de la oscuridad junto con el
Dragón de la luz, Bahamoot.


Con este comienzo, solo una palabra puede definir este juego, conversión de la recreativa de Irem corporation, en toda su grandeza: IMPRESIONANTE y la razón es bien sencilla: destila por todos y cada uno de sus poros calidad y buen hacer, impresionantes gráficos, movimiento rápido y preciso, alta adicción y enorme dificultad. En resumen, Dragon breed es un fabuloso shoot 'em' up de impresionante acabado y calidad.

El juego, como he comentado, es un Shoot'em'up de scroll horizontal. Con nuestro dragón debemos de abrirnos camino a través de seis extraordinarios niveles, usando el dragón como escudo defensivo, y también desmontando del dragón en lugares estratégicos para continuar avanzando. Tenemos que ir eliminando todos los monstruos que salen a nuestro paso. En un inicio, este disparo, es nuestra única arma pero, al eliminar algunos enemigos, estos dejan caer unas figuras que, al ser recogidas, pueden darnos nuevas habilidades y/o poderes.


La variedad de enemigos es notable y todos ellos se mueven de una manera distinta y peculiar. Debemos movernos rápido, esquivando o eliminándolos, de la faz de la tierra. Además, por si fuera poco, existen diversos enemigos finales (generalmente de grandes proporciones y/o poderes) a los que debemos destruir para pasar a la siguiente fase. Generalmente, pese a su enorme tamaño, suelen tener puntos débiles y eso es algo que debemos explotar (nos servirá para eliminar más fácilmente a los jefes de cada nivel o zona).

En fin, como veis en cuento a guión y desarrollo no se sale demasiado de los esquemas y, realmente, en eso no impresiona pero... ¿Por que motivos es Dragon breed entonces tan fabuloso? Pasemos a verlo.


Los gráficos son excelentes y coloristas. Los enemigos, como os he comentado antes, son muy variados y los hay de muchos tipos y colores (nunca mejor dicho). Los enemigos finales son impresionantes y amenazadores, sin duda una delicia para la vista. El sonido es solo para 48k y, en un inicio, parece que desmerece al producto final. En cuanto juegues más rato verás que, sin ser impresionante, es más que adecuado y correcto (a veces es mejor un sonido correcto y escueto que otro insistente e insufrible). Al principio del juego podemos definir teclas, con toda comodidad, a nuestro gusto.


El juego es increíblemente difícil. El número de vidas es a toda luces insuficiente aunque podremos ganar alguna vida. El nivel de dificultad del programa roza lo imposible y, acabar el juego sin pokes ni ayudas, se antoja a todas luces muy difícil. Tanta dificultad hace el juego muy viciante pero también, es muy posible, que frustre a los jugadores menos hábiles o más noveles. Solo por intentar llegar un poco más allá, y poder seguir disfrutando de las maravillas que nos ofrece el juego, ya da un entretenimiento enorme. El juego, de por si, es toda una delicia colorista, un Shoot'em'up rápido, muy adictivo, bastante difícil y con todo aquello que esperas, y deseas, en un juego de este tipo. Antes de este programa ya existían juegos de naves de calidad pero, sin duda, Dragon breed llega a un nivel superior y se muestra como uno de los mejores shoot'em'up jamás aparecidos para Spectrum.


Nota: 82,45%

miércoles, 9 de julio de 2008

Double dragon

Double Dragon es la historia de dos hermanos gemelos, Billy y Jimmy Lee, que solventan sus problemas juntos, en una ciudad donde la supervivencia se aprende de la manera más dura. Sus conocimientos acerca de las artes marciales, combinados con su experiencia en la vida de la calle, les ha convertido en dos magníficas máquinas de luchar, preparadas para cualquier reto que se les presente.


Pero ahora los dos hermanos se encuentran frente a su reto definitivo. Marian, la novia de Billy, ha sido secuestrada por los Guerreros Negros: una salvaje y cruel banda de criminales, capitaneada por el misterioso Shadow Boss. Haciendo uso de los trucos aprendidos desde pequeños en las calles de la ciudad, y de las armas que encuentren a su paso, incluidos cuchillos, látigos, piedras, e incluso bidones de aceite, Billy y Jimmy deberán perseguir a la banda a través de los barrios bajos, las fábricas y las afueras de la ciudad, hasta llegar a su guarida, y luchar en el combate final contra el infame Shadow Boss.


El juego consiste en superar cada una de las fases. Por desgracia el tiempo es limitado, nuestra energía y vidas limitadas (aunque podemos obtener más gracias a la puntuación), los enemigos en pantalla numerosos (tanto vivos, que podemos eliminar, como obstáculos que podemos saltar y/o esquivar). Nuestro personaje, para eliminar enemigos, puede realizar varios golpes, numerosos y sumamente eficaces. En general los rivales precisan de un golpe o varios (depende de cuales sean) para ser eliminados. La verdad es que todo se muestra prometedor en el programa pero ¿es realmente bueno?


A nivel gráfico está bien resuelto. Las fases de los que consta el programa están bien realizadas y tienen diferentes enemigos y rivales. Por desgracia el juego es casi monocromático. Esto le hace perder algún entero. En el tema sonoro, sonido correcto durante el juego. Nos puede ayudar a notar que pasan cosas. En cuanto al movimiento es correcto y responde adecuadamente al teclado, con variedad de golpes. La dificultad va de menos a más, siendo la última fase casi imposible de superar en el tiempo asignado. Es importante aprovechar bien algunos elementos en pantalla, como agujeros o elementos similares, un golpe certero a un enemigo ,que lo lance a dichos elementos, lo elimina ipsofacto. También es destacable que si golpeas por detrás a un enemigo lo eliminas inmediatamente. Lo más difícil del programa es el momento en que se para todo (cesa el scroll) y te enfrentas a varios enemigos. Estos precisan de varios golpes para ser eliminados y maestría en el esquive.


El problema de Double dragon es, inevitablemente, la comparación con otros juegos del género. Renegade era un gran juego de lucha, Target Renegade fue otro gran pasó adelante (uno de los mejores, sino el mejor, Beat'Em'Up para Spectrum). Por desgracia, el programa que nos ocupa, no llena nuestras expectativas: El juego se antoja visualmente bastante más pobre que los anteriores (gráficos correctos aunque monocromáticos). ¿Hace esto mal juego a Double dragon? Objetivamente no, el programa es entretenido, variedad de enemigos , hay diferentes planos de altura y algunas plataformas, la dificultad está bastante ajustada (excepto en la última fase) pero tiene ese gran problema: llamarse Double dragon y usar esos personajes protagonistas. Si los protagonista no hubieran sido Billy y Jimmy Lee, y hubiera cualquier otro personaje, este programa no hubiera sido tan maltratado, es el problema de levantar tantas expectativas, venir de tan buena casta.

Se podría resumir que Double dragon es un correcto y entretenido juego, pero que le falta categoría para ser considerado un grandísimo programa en gran medida. Y es que ¡no siempre es bueno venir de buena familia! ¿verdad?


Nota: 72,88%

sábado, 5 de julio de 2008

Ghost 'n' goblins

Eres un caballero mostrando pleitesía a tu dama, hasta que de repente un horrible monstruo se la lleva lejos del castillo. Deberás viajar a través de tres escenarios. Estas solo y te las tendrás que apañar con tu cuchillo y cualquier otra arma que puedas encontrar...¡buena suerte!


Las tres fases están plagadas de monstruos, pájaros, plataformas y todo tipo de obstáculos y enemigos. Estos enemigos los puedes eliminar con tu cuchillo, ya sea de pie, agachado o disparando en pleno salto (algunos enemigos saltan y debes eliminarlos así). Afortunadamente hay algunos enemigos que al ser eliminados dejan caer armas. Deberás usarlas correctamente y sin despreciarlas. Al final de cada una de las fases hay un jefe para derrotar. Elite la verdad es que hizo un gran trabajo. Ghost 'n' goblins es, de por si al margen de la recreativa, un gran juego de Spectrum.


El programa es un arcade de acción, con algo de plataformas, muchos enemigos, buena dificultad y alta adicción. Pasemos a ver cada uno de sus apartados detenidamente. Tiene unos buenos gráficos, bastante variados y detallados. Los fondos están bien cuidados y no se hacen repetitivos (al contrario de otros arcades por el estilo). Por otro lado el color no es cargante y está puesto en su justa medida. El sonido usa el chip sonoro de un 48k. Es más que correcto comparado con muchos otros. Se nota a faltar una melodía que amenice el inicio de juego. Nos encontramos con un buen arcade de rápida reacción al teclado, puedes subir por escaleras, agacharte, saltar y disparar en pleno salto. Todo ello lo hace con suma rapidez, la reacción a nuestra pulsación es inmediata y efectiva.


El número de vidas me parece, apesar del número, a todas luces, corto. Empiezas con nueve vidas, que al menor contacto, disparo enemigo, etc. desaparecen muy rápidamente. Afortunadamente, cuando consigas una determinada cantidad de puntos, obtendrás una valiosa vida. No siempre la mejor opción es ir contra el enemigo de manera directa, a veces es mejor subir una escalera para esquivar, etc.... ¡el problema es que no siempre tienes tiempo para reaccionar! y debes tener mucho ojo con los enemigos que vienen del cielo. En definitiva, Ghost 'n' goblins, es un juego de dificultad ajustada y que tendrá bastante horas frente la pantalla hasta finalizarlo.


Su dificultad no llega a desesperar, pero tampoco es un camino de rosas, consigue mantenerte pegado a la pantalla. Supone un reto entretenido y divertido avanzar un poco más en él, intentar llegar a la siguiente fase y rescatar a la princesa. Es un arcade de acción, de esos que te mantienen enganchado/a, y que te hacen decir, al perder todas las vidas, ¡una partida más, una partida más!.


Nota: 87,56%

viernes, 4 de julio de 2008

Ya estoy aquí

Hola, comienzo esta aventura tan apasionante de poder hablar de aquellos juegos de spectrum que me marcaron en su momento. Espero poder dar una visión diferente y jugosa que os guste a todos. :)