domingo, 24 de mayo de 2009

Biniax 2

Una vez más me dispongo a comentar un nuevo juego de la semana, pero ya no me sigo sorprendiendo de esas ideas efectivas, sencillas, etc.... que se les ocurrían a algunos programadores. Pacman, Tetris, Galaxian.... son claros ejemplos de ello y Biniax 2, el juego que os comento ahora mismo, es otro juego así: directo, sencillo y adictivo. Pero con la diferencia de que es una copia y que ya han pasado 20 años desde que nos sorprendían las ideas sencillas.

En concreto ,en este juego, tomamos el rol de una mujer (¡la de oficios que nuestro Spectrum promocionaba en su tiempo!) y nuestra labor es ir eliminando cuadrados en una cuadricula para que pase por ellas, intentando sumar puntos a nuestro marcador. La situación en pantalla viene a ser la siguiente: en el centro de la pantalla podemos ver el "terreno" de juego, en forma de rectángulo con muchos pequeños sectores/trozos. También podemos ver un personaje con movimiento (eso somos nosotros) y que en algún lugar del rectángulo se halla un rectángulo con el mismo color dentro, a partir de ahí debemos ir pasando la mujer en los sectores e ir intentando hacer un recorrido lo más extenso posible. Cuantos más rectángulos ensamblemos correctamente más distancia lograremos recorrer. Como podéis suponer cada vez la distancia a recorrer es más grande y el tiempo para poner las tuberías va variando.... ¡no va a ser fácil!



En realidad uno tiene que tener imaginación para pensar que ese cuadrado es una mujer y que el rectángulo es un piso o algo similar, y la idea es adictiva y nuestra imaginación (y voluntad) tan grande que nos metemos en la situación y labor. La cuestión es ¿como se lo montaron en lo técnico?

Pues a nivel gráfico poco que decir, sumamente simple (quizás demasiado) y se podría haber intentando poner unas marcadores vistosos o unas varios sets gráficos. El recurso manido de historia sin sentido y los dibujos de mujeres desnudas que parecen drogadas no ayuda demasiado. Estamos en el siglo XXI y no podemos seguir pensando en que son un mero objeto sexual. De ahí al maltrato sólo hay un paso, y tenemos que evitar a toda costa promover esta actitud. Tengo que dar una regañina a los autores.

En el tema sonoro pequeños jingles y efectos de anteriores juegos abusando de copiar melodías muy trilladas. No hubiera estado mal alguna melodía más en el juego.

En cuanto al movimiento poco se puede decir, el cursor se mueve perfecto y rápido por el terreno de juego, pero el scroll es super brusco y desorienta por completo. Podemos usar joystick y/o teclas que responden perfectamente a nuestra pulsación.



La dificultad va de menos a más, como en todo bueno juego de ingenio como este. A destacar que podemos jugar en varios modos de dificultad e incluso a dos jugadores (uno primero y otro después para competir). Desafortunadamente el programador no se ha acordado de nosotros y no nos obsequia con Paswords con los que podemos proseguir la partida donde nos hayamos quedado con anterioridad.

En definitiva este Biniax 2 no es un juego con encanto y demasiada sencillez. Sinceramente se podría haber hecho más (distintos sets gráficos por ejemplo), más sonidos, etc... Es un juego de esos que olvidas con facilidad y es ideal para rápidas partidas pero en las que quieres estrujar un poquito (no mucho) las neuronas. Biniax 2 podría haber sido mucho más (de haber sido trabajado ,un poco más, el tema visual). A estas alturas y seguir recurriendo a tetas y culos no hace mucho por conseguir la igualdad entre hombres y mujeres. Hechemos una mano a la paridad.


Valoración Global: 68.566%

martes, 5 de mayo de 2009

Gomy defensor medieval

Hay ocasiones en las que un guión cinematográfico es innecesario, en especial cuando un programa habla por si mismo, en pantalla, de lo que trata y de su mecánica con suma sencillez y eficacia. Gommi es uno de esos programas en los cuales ,el concepto, lo impregna todo y la simpleza (bien entendida) nos muestra el camino.

En la era medieval las guerras estaban a la orden del día y en el castillo de Gomilandia, todo estaba preparado para la invasión enemiga. El reino estaba en juego y al amanecer los ejércitos invasores ya estaban a pie de muro. Gommy se puso su armadura y se dispuso a defender la plaza junto a los suyos... pero no todo era tan fácil, sus superiores, el rey, súbditos, sirvientes y soldados habían desaparecido.


Los buscó por todas partes pero la batalla iba a comenzar ¿qué hacer? Finalmente decidió empezar la batalla y despachar a todo aquel que osara escalar las altas e imponentes paredes del castillo.

En pantalla podemos observar variados elementos, destacando especialmente unas redondas de color azul. Nosotros encarnamos, si se puede decir así, una pequeñísima pelota que debe recoger, golpeándolos, todos y cada uno de los citados enemigos. En un inicio salimos en línea recta desde arriba, si nuestra pelota no recibe impedimento alguno mantiene (todo el rato) dicha trayectoria. En ese momento es cuando nosotros entramos en juego y mediante unos elementos que podemos observar en la parte superior de la pantalla podemos cambiar el desarrollo de la partida.


Para lograrlo debemos poner cualquiera de los impedimentos (ya sea uno o el otro) en la trayectoria de la pelota, forzando de ese modo un cambio de dirección. Debemos combinar los decorados, de forma adecuada, y así lograr conducir nuestra esférica protagonista hasta los numerosos enemigos en pantalla.

La cosa sería sumamente sencilla sino fuera porque cada pantalla tiene elementos en ella que pueden, y suelen, entorpecer el trayecto de la pelota. Tampoco faltan elementos extras de muy variados efectos, los cuales nos pueden hacer acelerar o enlentencer. Por si fuera poco, cada pantalla, debe ser superada, por tanto no es cuestión de recrearse y sí de pensar rápido que acción debemos seguir.

En el aspecto gráfico el programa es muy esquemático, de una enorme sencillez visual, de muchos colores, etc... en todo caso bastante mejorable. Aun así los elementos son claros y correctamente definidos. Podemos destacar la agradable pantalla de presentación y un menú sencillo pero detallado, con variedad de opciones para poder elegir.


El tema sonoro es igualmente eficaz, con una melodía clásica en el menú y unos sencillísimos efectos FX a través del 128K.

Podemos controlar el juego con variados teclados, respondiendo a nuestras pulsaciones. Gracias a esa sencillez gráfica (antes citada) la pelota se mueve rauda y veloz, sin ralentizaciones molestas de ningún tipo.

El nivel de dificultad es completamente progresivo (cada vez con más elementos y dificultad en pantalla). En el nivel más difícil, supone un reto solo para los más osados.

Pagantipaco, autor de este programa, tuvo a bien regalarnos este programa bajo el manto de Retroworks y, salvando esas carencias visuales o gran simpleza, nos obsequió con un juego de gran entretenimiento y diversión, un puzzle en toda regla de esos que o bien te apasionan, o bien te aburren soberanamente. Si eres de los que disfrutas de los puzzles este es tu juego, un programa que atrapa durante horas (o incluso dias y semanas) ¿quien da más por menos?


Nota: 81,45%