domingo, 24 de mayo de 2009

Biniax 2

Una vez más me dispongo a comentar un nuevo juego de la semana, pero ya no me sigo sorprendiendo de esas ideas efectivas, sencillas, etc.... que se les ocurrían a algunos programadores. Pacman, Tetris, Galaxian.... son claros ejemplos de ello y Biniax 2, el juego que os comento ahora mismo, es otro juego así: directo, sencillo y adictivo. Pero con la diferencia de que es una copia y que ya han pasado 20 años desde que nos sorprendían las ideas sencillas.

En concreto ,en este juego, tomamos el rol de una mujer (¡la de oficios que nuestro Spectrum promocionaba en su tiempo!) y nuestra labor es ir eliminando cuadrados en una cuadricula para que pase por ellas, intentando sumar puntos a nuestro marcador. La situación en pantalla viene a ser la siguiente: en el centro de la pantalla podemos ver el "terreno" de juego, en forma de rectángulo con muchos pequeños sectores/trozos. También podemos ver un personaje con movimiento (eso somos nosotros) y que en algún lugar del rectángulo se halla un rectángulo con el mismo color dentro, a partir de ahí debemos ir pasando la mujer en los sectores e ir intentando hacer un recorrido lo más extenso posible. Cuantos más rectángulos ensamblemos correctamente más distancia lograremos recorrer. Como podéis suponer cada vez la distancia a recorrer es más grande y el tiempo para poner las tuberías va variando.... ¡no va a ser fácil!



En realidad uno tiene que tener imaginación para pensar que ese cuadrado es una mujer y que el rectángulo es un piso o algo similar, y la idea es adictiva y nuestra imaginación (y voluntad) tan grande que nos metemos en la situación y labor. La cuestión es ¿como se lo montaron en lo técnico?

Pues a nivel gráfico poco que decir, sumamente simple (quizás demasiado) y se podría haber intentando poner unas marcadores vistosos o unas varios sets gráficos. El recurso manido de historia sin sentido y los dibujos de mujeres desnudas que parecen drogadas no ayuda demasiado. Estamos en el siglo XXI y no podemos seguir pensando en que son un mero objeto sexual. De ahí al maltrato sólo hay un paso, y tenemos que evitar a toda costa promover esta actitud. Tengo que dar una regañina a los autores.

En el tema sonoro pequeños jingles y efectos de anteriores juegos abusando de copiar melodías muy trilladas. No hubiera estado mal alguna melodía más en el juego.

En cuanto al movimiento poco se puede decir, el cursor se mueve perfecto y rápido por el terreno de juego, pero el scroll es super brusco y desorienta por completo. Podemos usar joystick y/o teclas que responden perfectamente a nuestra pulsación.



La dificultad va de menos a más, como en todo bueno juego de ingenio como este. A destacar que podemos jugar en varios modos de dificultad e incluso a dos jugadores (uno primero y otro después para competir). Desafortunadamente el programador no se ha acordado de nosotros y no nos obsequia con Paswords con los que podemos proseguir la partida donde nos hayamos quedado con anterioridad.

En definitiva este Biniax 2 no es un juego con encanto y demasiada sencillez. Sinceramente se podría haber hecho más (distintos sets gráficos por ejemplo), más sonidos, etc... Es un juego de esos que olvidas con facilidad y es ideal para rápidas partidas pero en las que quieres estrujar un poquito (no mucho) las neuronas. Biniax 2 podría haber sido mucho más (de haber sido trabajado ,un poco más, el tema visual). A estas alturas y seguir recurriendo a tetas y culos no hace mucho por conseguir la igualdad entre hombres y mujeres. Hechemos una mano a la paridad.


Valoración Global: 68.566%

martes, 5 de mayo de 2009

Gomy defensor medieval

Hay ocasiones en las que un guión cinematográfico es innecesario, en especial cuando un programa habla por si mismo, en pantalla, de lo que trata y de su mecánica con suma sencillez y eficacia. Gommi es uno de esos programas en los cuales ,el concepto, lo impregna todo y la simpleza (bien entendida) nos muestra el camino.

En la era medieval las guerras estaban a la orden del día y en el castillo de Gomilandia, todo estaba preparado para la invasión enemiga. El reino estaba en juego y al amanecer los ejércitos invasores ya estaban a pie de muro. Gommy se puso su armadura y se dispuso a defender la plaza junto a los suyos... pero no todo era tan fácil, sus superiores, el rey, súbditos, sirvientes y soldados habían desaparecido.


Los buscó por todas partes pero la batalla iba a comenzar ¿qué hacer? Finalmente decidió empezar la batalla y despachar a todo aquel que osara escalar las altas e imponentes paredes del castillo.

En pantalla podemos observar variados elementos, destacando especialmente unas redondas de color azul. Nosotros encarnamos, si se puede decir así, una pequeñísima pelota que debe recoger, golpeándolos, todos y cada uno de los citados enemigos. En un inicio salimos en línea recta desde arriba, si nuestra pelota no recibe impedimento alguno mantiene (todo el rato) dicha trayectoria. En ese momento es cuando nosotros entramos en juego y mediante unos elementos que podemos observar en la parte superior de la pantalla podemos cambiar el desarrollo de la partida.


Para lograrlo debemos poner cualquiera de los impedimentos (ya sea uno o el otro) en la trayectoria de la pelota, forzando de ese modo un cambio de dirección. Debemos combinar los decorados, de forma adecuada, y así lograr conducir nuestra esférica protagonista hasta los numerosos enemigos en pantalla.

La cosa sería sumamente sencilla sino fuera porque cada pantalla tiene elementos en ella que pueden, y suelen, entorpecer el trayecto de la pelota. Tampoco faltan elementos extras de muy variados efectos, los cuales nos pueden hacer acelerar o enlentencer. Por si fuera poco, cada pantalla, debe ser superada, por tanto no es cuestión de recrearse y sí de pensar rápido que acción debemos seguir.

En el aspecto gráfico el programa es muy esquemático, de una enorme sencillez visual, de muchos colores, etc... en todo caso bastante mejorable. Aun así los elementos son claros y correctamente definidos. Podemos destacar la agradable pantalla de presentación y un menú sencillo pero detallado, con variedad de opciones para poder elegir.


El tema sonoro es igualmente eficaz, con una melodía clásica en el menú y unos sencillísimos efectos FX a través del 128K.

Podemos controlar el juego con variados teclados, respondiendo a nuestras pulsaciones. Gracias a esa sencillez gráfica (antes citada) la pelota se mueve rauda y veloz, sin ralentizaciones molestas de ningún tipo.

El nivel de dificultad es completamente progresivo (cada vez con más elementos y dificultad en pantalla). En el nivel más difícil, supone un reto solo para los más osados.

Pagantipaco, autor de este programa, tuvo a bien regalarnos este programa bajo el manto de Retroworks y, salvando esas carencias visuales o gran simpleza, nos obsequió con un juego de gran entretenimiento y diversión, un puzzle en toda regla de esos que o bien te apasionan, o bien te aburren soberanamente. Si eres de los que disfrutas de los puzzles este es tu juego, un programa que atrapa durante horas (o incluso dias y semanas) ¿quien da más por menos?


Nota: 81,45%

lunes, 9 de febrero de 2009

Vera

Existen muy pocos géneros tan ligados a una máquina como lo son las videoaventuras respecto de nuestros Spectrums. Este tipo de juego siempre ha sido de los más genuinos y recordados para nuestra máquina, como si existiera una unión intrínseca entre ambos. Vera es la nueva sensación venida del frío que revive este género con sabor tan ochentero.

Nos hallamos frente a una videoaventura en toda regla, referente de este tipo de juego y de los mejorcito para nuestros Spectrums. El juego consiste en ir recolectando y usando objetos en ciertas zonas y lugares, dichas acciones ,normalmente, nos ayudaran a ir avanzando en la aventura de una forma progresiva y escalonada. Algunos objetos tienen un uso lógico pero otros tendremos que buscarle (o imaginar) donde y como los podemos utilizar, se podría decir que el juego consiste en realizar misiones/acciones intermedias que unas se unen a otras, hasta finalmente poder dar con el resultado deseado. Existen algunos seres del bosque que son completamente inofensivos o solo hacen cosas cuando usamos objetos con ellos.


A nivel gráfico está muy cuidado y es espectacular: gráficos muy definidos y bien caracterizados, colorido realmente acertado y agradable. El juego destila simpatía y su ambientación está muy conseguida. Tanto la presentación como los menús están perfectamente definidos.

Durante el juego podemos escuchar una pegadiza melodía que nos acompañará todo el rato. A la larga se hace pesada pero, por suerte, podemos eliminarla pulsando simplemente una tecla. El resto del sonido del juego es correcto y ajustado.

En general podemos desplazarnos de manera indistinta, pudiendo pasear libremente por la zona. Por lo demás, el juego sigue los clásicos esquemas de los juegos de similar temática y factura laberíntica. En cuanto al movimiento reacciona perfectamente al teclado o joystick (Sinclair). La velocidad de reacción es adecuada, teniendo en cuenta que este es un factor vital en este tipo de juego (una reacción lenta perjudicaría en mucho el resultado final). Es importante destacar que el juego nos permite libertad para re-visitar lugares, teniendo que pasar por las zonas justo en el sentido contrario.


En cuanto a la dificultad hay que decir que el juego es MUY difícil, y cuando digo difícil lo digo en serio. Este tipo de juego es complicado de superar y hemos de dedicar muchísimas horas usando los objetos en muchos lados. Además hemos de añadir que al estar en ruso la cosa se torna realmente difícil. Esta gran dificultad es un acierto y también, por otro lado, su talón de Aquiles puesto que, algunos jugadores, pueden agobiarse y desistir del juego.

Aun con esa enorme dificultad hay que reconocer que es un delicia incluso pasear por los escenarios, visitar nuevas zonas, etc... pocos juegos consiguen ser tan atractivos a la vista como este (incluso hasta para el más inepto jugando con él se puede pasar un buen rato).


Valoración Global: 8,5

sábado, 25 de octubre de 2008

The trap door

En algún sitio de las zonas oscuras y sucias a donde nadie va, se encuentra un antiguo y misterioso castillo hogar de La Cosa y su mal genio. En los oscuros sótanos del castillo, Berk es esclavizado sin piedad bajo el mandato de la Cosa. Para conseguir su última recompensa (un sobre lleno de riquezas) Berk tiene que completar hasta 5 estrafalarias tareas, rápida y acertadamente antes de que el genio de La Cosa aumente. Cada tarea se da por completada cuando Berk envía su oferta arriba por medio del atontado camarero.


En 1986, regresó Don Preysler en su estilo más claro y reconocible: un juego de gráficos grandes y muy coloristas cargados de personalidad y simpatía, una videoaventura de busca/recoge/usa objetos en lugares concretos para avanzar, etc... un programa, en definitiva, muy parecido al estilo tan característico suyo.... valgan de ejemplos sus geniales Popeye, Flunky, etc...

El juego sigue el estilo habitual de búsqueda y uso de objetos a utilizar en lugares concretos, hacer minimisiones que te permitan avanzar. De nosotros, y nuestra pericia, depende resolver esos problemas que, lógicamente, no os voy a contar ni resolver. ¡trabajad so gandules! :-).


El método de coger objetos, guardarlos o aplicarlos es el mismo que el de Flunky, muy visual y sencillo. Cogemos objetos yendo sobre ellos y los guardamos o sacamos mediante el disparo. (los que habéis jugado a Flunky bien sabéis como se hace). En muchas ocasiones, para usar un objeto, solo hemos de ir en la dirección donde queremos aplicarlo (con él en las manos) bien visible y empujar.

Gráficamente es, como es habitual en Don Preysley, una delicia. Gráficos coloristas, grandes, graciosos, etc... si te paras, el personaje, no cesa de mover su cara demostrando el mimo puesto por su autor, el gran cuidado por los detalles. Están muy bien definidos.

A nivel sonoro tiene unos efectivos sonidos 48k, eficaces para sumergirnos en la pesadilla.


El movimiento es correcto, algo lento en algunos momentos pero sin llegar a desquiciar. Responde perfectamente al teclado. Podemos definir el teclado o usar joystick a elección.

En cuanto a dificultad uno puede pensar que ,en apenas 6 pantallas, la cosa será corta y fácil..... craso error. Este es un juego que, si no conoces el uso de los objetos, se antoja complicado y duro de superar. Si a eso unimos pantallas como, por ejemplo, la de la prensa en las que hace falta observación y velocidad de reacción la cosa se antoja aun más difícil y complicada.


En definitiva ,este Trap Door, viene a ser otro coletazo de ese gran genio que es Don Preystley en nuestros Spectrums. Un juego que, sin aportar nada realmente nuevo, tiene personalidad..... algo no tan habitual en ese 1986, donde las conversiones de recreativas se llevaban la palma, dejando de lado cualquier tipo de tema imaginativo. Aunque Pyjamarama ya había tocado el tema de las pesadillas, y muy bien por cierto, este juego tiene algo de lo que carecen otros: el sello inconfundible de Don y eso, señores, vale mucho....


Nota 79,84%

sábado, 18 de octubre de 2008

Ilogicall

Son tiempos confusos... en la colmena se vivía una revolución que ríete de la de Cuba. Todo patas arriba, huelgas generales, desaceleración económica...

Después de un reinado autoritario por parte de la gran abeja reina, Paca Beja, y debido a su cansancio por explotar a las pobres abejas con jornadas laborales de 65 horas y a una reciente indigestión por culpa de un ababol en mal estado, el resto de abejas que habitan la colmena se encuentran sin gobierno... felices, pero sin gobierno.


Este es el guión de este programa creado por Benway para Spectrum y editado bajo el sello CEZGS. Un juego de pericia y velocidad mental sumamente adictivo. El juego consiste en un tablero en el que el objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o "abrir", todas las casillas "vacías" del dibujo.

El juego, a nivel gráfico, es sumamente eficaz pero sin grandes virtuosismos, aunque tampoco los necesita dado su estilo y mecánica de juego. Las pantallas de interludios, presentación, etc... rayan el gran nivel al que nos tiene acostumbrados Anjuel.


En cuanto a la música decir que es sumamente agradable, los modelos 128k se benefician de ello. Riskej, una vez más, hace un trabajo tan eficaz como indispensable.

El movimiento reacciona a la perfección, dado el tipo de juego que nos hayamos es esencial una correcta reacción del teclado y/o joystick.


La dificultad del juego es progresiva durante los 100 niveles del programa, aunque debo reconocer que no he encontrado dos personas a las que le sea igual de difícil. Hay quien se lo acaba con relativa facilidad, mientras que otros no pasamos de niveles superiores tanto como nos gustaría. Respecto a estrategias de juego (o trucos) los hay de varios tipos, hay quien dice que es interesante primero hacer uniones en la parte superior de la pantalla, mientras que otros dicen que unen lo que ven. Está claro que cada jugador, en un juego de este estilo, es un mundo.


Por tanto Ilogicall no es un juego para todos los gustos, pero si para aquellos que quieran sencillez de idea, exprimir un poco los reflejos y la agilidad mental. La idea no es realmente nueva ya que el juego está basado en el programa Picross, pero si que es uno de esos programas que casi no habíamos visto en nuestros Spectrums y da gusto tenerlos disponibles. En definitiva, podemos decir que Betiled es otra buena idea post época dorada del Spectrum, portada a nuestros Spectrums y realizada con muy buen gusto por Benway y el resto de Staff de CEZ. Diversión y sencillez a partes iguales ¡disfrutadlo!


Nota: 75,32%

sábado, 11 de octubre de 2008

Viaje al centro de la Tierra versión extendida

Viaje al centro de la Tierra es un juego basado en la novela de JULIO VERNE del mismo título, de la cual se han extraído los fragmentos más interesantes. El juego consta de tres fases completamente distintas, más las dos nuevas añadidas recientemente, en las que continuamente se pondrá a prueba tu inteligencia y habilidad. Consiguiendo el equilibrio adecuado entre ambas podrás ir superando los distintos obstáculos que te van apareciendo a lo largo del peligroso viaje y asistir así a un sorprendente final.


La acción de la primera fase se desarrolla en la ciudad de Londres, donde vemos al profesor Lidenbrock salir de la biblioteca con un libro en sus brazos. Después se dirige hacia su casa y comienza a ojear dicho libro. Al hacerlo, ve como cae una hoja de entre sus páginas. Al recogerla, observa que es un viejo pergamino en el que aparece dibujado un mapa, y es en este punto donde entras tú en acción. El pergamino consiste en una especie de puzzle formado por once piezas descolocadas en una matriz de doce huecos. Tienes que ordenarlas antes de que el reloj de arena, situado en la parte superior derecha, se vacíe completamente.

La segunda fase es de acción. Se desarrolla en el interior de un volcán con estructura laberíntica. Al principio aparecen los tres personajes con los que llevarás a cabo la increíble aventura: profesor Lindnebroke; Grauven, su hija, y Axel, su sobrino. Los tres, junto o por separado, tienen que intentar llegar a la salida del volcan. Cada uno de los personajes tiene unas características propias que les hacen más adecuados para determinadas tareas.



El tercer nivel es la "FASE DE LOS MONSTRUOS". La acción se desarrolla íntegramente en una selva de abundante vegetación y repleta de monstruos prehistóricos. Sólo es posible completar la aventura si al menos uno de los personajes logra sobrevivir.

La que sería la cuarta fase es de escroll vertical y volvemos a dirigir, de nuevo, a nuestros tres protagonistas (pulsando las teclas del 1 al 3 podemos intercambiar el personaje). La playa es larga y llena de tortugas gigantes con movimientos prefijados. Como es de esperar debemos esquivarlas (el menor roce nos elimina) observando bien hasta donde llegan, como se mueven, etc... está es una fase difícil si vamos a lo loco pero superable con un buen, y eficiente, sentido de la paciencia y observación. Tenemos tres vidas, tantas como personajes. Lo que no he podido conseguir es ir en diagonal.

La última fase se limita más a reacción de reflejos y movimientos rápidos izquierda y derecha. El ascenso por el volcán es accidentado, lleno de salientes que si nos tocan nos eliminan de uno en uno. Esta fase es más frenética que la anterior, y si tenemos mucha pericia, incluso más corta de superar.


VACDLTVE es un programa que sigue a pies juntillas el guión de esta buena novela y está divido en cinco fases, de estilo arcade, videoaventura, puzlle... que nos permiten seguir el desarrollo de este juego de película. En el programa, debemos abrirnos paso entre los enemigos, tanto los estáticos como los móviles. Afortunadamente, durante cada fase, encontraremos diversas ayudas. La mayoría de fases son de scroll horizontal y vertical, aunque hay excepciones.

En resumen, como os comento este programa es un arcade de acción en toda regla, muy entretenido, adictivo, bien realizado técnicamente y , cosa extraña, una buena licencia de una novela.

Aunque haya gráficos monocromos no desmerecen el acabado, son suficientemente claros, variados y bien hechos para representar a la perfección el clima y espíritu de la novela.




El sonido 48k es bastante limitado, pero si lo cargas en 128k es una maravilla: una muy buena música ambiental junto a unos efectos muy buenos en su época.

Podemos movernos en todas direcciones, agacharse, trepar, etc.... se mueve perfectamente tanto en estas fases como en las de scroll. Es, por tanto, realmente variado.

VACDLTVE no es un juego excesivamente difícil, aunque la dificultad esta bien medida. Una vez superado, y sabiendo lo que hay que hacer, se vuelve un juego relativamente fácil de superar cuantas veces quieras. Curiosamente, esto no consigue que no te den ganas de rejugarlo varias veces, pues es bastante entretenido y ameno de jugar (incluso sabiendo lo que hay que hacer o lo que va a pasar). De todos modos, alguna posibilidad de cambiar el nivel de dificultad, no hubiera estado nada mal.

Debido a su buena música y ambientación, acción, buenos gráficos, variedad de fases y/o situaciones, etc.... VACDLTVE se convierte en un juego realmente bueno y, posiblemente, una de las mejores licencias de un libro pasadas a Spectrum. Gracias a Borrocop tenemos un jugoso juego como debio salir en su época. Por suerte, ahora podemos completar la experiencia en nuestros emuladores. :D

Nota: 96,54%

martes, 30 de septiembre de 2008

Wec Le Mans

La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas WEC LE MANS. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido.


Nada más empezar a leer las instrucciones de este programa podemos observar esto: "Condúcelo, experiméntalo, sobrevive. El juego de carreras más realista y adictivo de todos los tiempos." en lo que sin duda son unas palabras, cuanto menos, osadas. Decir algo así es decir mucho ¿será verdad, nos encontramos ante la quinta esencia de las conversiones? vamos a ver...


El juego es una conversión directa de la máquina de Konami: Wec Le Mans, un juego que, la verdad, en las recreativas, no es un referente ni un clasicazo. Aún así, sus cualidades eran/son muchas, en especial por lo espectacular de su rapidez, su sensación de velocidad brutal, etc... todo ello se antoja bastante difícil que, en un ordenador de 8 bits, se pudiera hacer con calidad y soltura.


¿Lo lograron?.... pues NO, no si lo que esperamos es una conversión muy fiel al original pero, en cambio y salvando las enormes capacidades de ambas máquinas (recreativa y Spectrum) podemos concretar que este Wec Le Mans es un buen y entretenido juego de carreras para Spectrum.

Nosotros tomamos el control de un fabuloso coche de carreras y debemos luchar contra el reloj, intentando completar las cuatro vueltas al circuito WEC LE MANS. Para finalizar una vuelta tendrás que pasar por tres puntos de control, antes de que se termine el tiempo (indicado TIME en pantalla).

Nuestro coche es muy veloz y dispone de dos marchas (pulsando disparo subimos o bajamos la marcha), cuando cojamos la velocidad adecuada subiremos marcha pulsando disparo (alcanzando más velocidad) y si queremos frenar podemos hacerlo de dos modos: bajando marcha (más brusco e instantáneo) o pulsando abajo (más gradual).

Como era de esperar el trayecto esta repleto de tráfico, los cuales debemos esquivar para puntuar y, sobre todo, para no chocar y perder valiosos segundos. Debemos lograr superar cada etapa antes de que termine el tiempo disponible porque, además, cuanto antes lleguemos más segundos se nos añadirán para la siguiente etapa. Otro problema a tener en cuenta es que, chocar en los laterales con carteles o vegetación, nos hará perder valiosísimos segundos.


En cuestiones gráficas el juego es realmente notable, siendo bien y claramente definidos los vehículos rivales, carteles, etc... todo bien cuidado y con un uso del color bastante escueto. En lo sonoro es destacable comentar que el juego, nos ofrece el sonido del motor... un tanto molesto pero correcto. En 48k sólo hay música en los menús. En 128k, en cambio, dispones de melodías a través del Chip Ay, muy bien realizadas y con calidad. En cuanto al movimiento reacciona correctamente al teclado y la sensación de velocidad es notable. Destacar que, en realidad, nuestro coche siempre está en la mitad de la pantalla, y lo que se mueve es el decorado. La dificultad está bien ajustada y no resulta muy difícil llegar a una de las metas. En definitiva este juego, sobretodo en 128k con las excelentes melodías, se vuelve un juego que engancha, lejos de la velocidad de la máquina (muy lejos) y si tratamos de olvidar que es una conversión es, sin duda, uno de los mejores juegos de coches para Spectrum, lejos del primer puesto pero bastante disfrutable en conjunto. La excelentes músicas ayudan muchísimo al juego y ¡como no! lo de conducir un bólido (aunque sea en pantalla) siempre ha sido enormemente goloso. La posibilidad de mejorar nuestros registros alargan la vida del juego y motivan a intentar terminar el juego.

Nota: 72,54%