sábado, 25 de octubre de 2008

The trap door

En algún sitio de las zonas oscuras y sucias a donde nadie va, se encuentra un antiguo y misterioso castillo hogar de La Cosa y su mal genio. En los oscuros sótanos del castillo, Berk es esclavizado sin piedad bajo el mandato de la Cosa. Para conseguir su última recompensa (un sobre lleno de riquezas) Berk tiene que completar hasta 5 estrafalarias tareas, rápida y acertadamente antes de que el genio de La Cosa aumente. Cada tarea se da por completada cuando Berk envía su oferta arriba por medio del atontado camarero.


En 1986, regresó Don Preysler en su estilo más claro y reconocible: un juego de gráficos grandes y muy coloristas cargados de personalidad y simpatía, una videoaventura de busca/recoge/usa objetos en lugares concretos para avanzar, etc... un programa, en definitiva, muy parecido al estilo tan característico suyo.... valgan de ejemplos sus geniales Popeye, Flunky, etc...

El juego sigue el estilo habitual de búsqueda y uso de objetos a utilizar en lugares concretos, hacer minimisiones que te permitan avanzar. De nosotros, y nuestra pericia, depende resolver esos problemas que, lógicamente, no os voy a contar ni resolver. ¡trabajad so gandules! :-).


El método de coger objetos, guardarlos o aplicarlos es el mismo que el de Flunky, muy visual y sencillo. Cogemos objetos yendo sobre ellos y los guardamos o sacamos mediante el disparo. (los que habéis jugado a Flunky bien sabéis como se hace). En muchas ocasiones, para usar un objeto, solo hemos de ir en la dirección donde queremos aplicarlo (con él en las manos) bien visible y empujar.

Gráficamente es, como es habitual en Don Preysley, una delicia. Gráficos coloristas, grandes, graciosos, etc... si te paras, el personaje, no cesa de mover su cara demostrando el mimo puesto por su autor, el gran cuidado por los detalles. Están muy bien definidos.

A nivel sonoro tiene unos efectivos sonidos 48k, eficaces para sumergirnos en la pesadilla.


El movimiento es correcto, algo lento en algunos momentos pero sin llegar a desquiciar. Responde perfectamente al teclado. Podemos definir el teclado o usar joystick a elección.

En cuanto a dificultad uno puede pensar que ,en apenas 6 pantallas, la cosa será corta y fácil..... craso error. Este es un juego que, si no conoces el uso de los objetos, se antoja complicado y duro de superar. Si a eso unimos pantallas como, por ejemplo, la de la prensa en las que hace falta observación y velocidad de reacción la cosa se antoja aun más difícil y complicada.


En definitiva ,este Trap Door, viene a ser otro coletazo de ese gran genio que es Don Preystley en nuestros Spectrums. Un juego que, sin aportar nada realmente nuevo, tiene personalidad..... algo no tan habitual en ese 1986, donde las conversiones de recreativas se llevaban la palma, dejando de lado cualquier tipo de tema imaginativo. Aunque Pyjamarama ya había tocado el tema de las pesadillas, y muy bien por cierto, este juego tiene algo de lo que carecen otros: el sello inconfundible de Don y eso, señores, vale mucho....


Nota 79,84%

sábado, 18 de octubre de 2008

Ilogicall

Son tiempos confusos... en la colmena se vivía una revolución que ríete de la de Cuba. Todo patas arriba, huelgas generales, desaceleración económica...

Después de un reinado autoritario por parte de la gran abeja reina, Paca Beja, y debido a su cansancio por explotar a las pobres abejas con jornadas laborales de 65 horas y a una reciente indigestión por culpa de un ababol en mal estado, el resto de abejas que habitan la colmena se encuentran sin gobierno... felices, pero sin gobierno.


Este es el guión de este programa creado por Benway para Spectrum y editado bajo el sello CEZGS. Un juego de pericia y velocidad mental sumamente adictivo. El juego consiste en un tablero en el que el objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o "abrir", todas las casillas "vacías" del dibujo.

El juego, a nivel gráfico, es sumamente eficaz pero sin grandes virtuosismos, aunque tampoco los necesita dado su estilo y mecánica de juego. Las pantallas de interludios, presentación, etc... rayan el gran nivel al que nos tiene acostumbrados Anjuel.


En cuanto a la música decir que es sumamente agradable, los modelos 128k se benefician de ello. Riskej, una vez más, hace un trabajo tan eficaz como indispensable.

El movimiento reacciona a la perfección, dado el tipo de juego que nos hayamos es esencial una correcta reacción del teclado y/o joystick.


La dificultad del juego es progresiva durante los 100 niveles del programa, aunque debo reconocer que no he encontrado dos personas a las que le sea igual de difícil. Hay quien se lo acaba con relativa facilidad, mientras que otros no pasamos de niveles superiores tanto como nos gustaría. Respecto a estrategias de juego (o trucos) los hay de varios tipos, hay quien dice que es interesante primero hacer uniones en la parte superior de la pantalla, mientras que otros dicen que unen lo que ven. Está claro que cada jugador, en un juego de este estilo, es un mundo.


Por tanto Ilogicall no es un juego para todos los gustos, pero si para aquellos que quieran sencillez de idea, exprimir un poco los reflejos y la agilidad mental. La idea no es realmente nueva ya que el juego está basado en el programa Picross, pero si que es uno de esos programas que casi no habíamos visto en nuestros Spectrums y da gusto tenerlos disponibles. En definitiva, podemos decir que Betiled es otra buena idea post época dorada del Spectrum, portada a nuestros Spectrums y realizada con muy buen gusto por Benway y el resto de Staff de CEZ. Diversión y sencillez a partes iguales ¡disfrutadlo!


Nota: 75,32%

sábado, 11 de octubre de 2008

Viaje al centro de la Tierra versión extendida

Viaje al centro de la Tierra es un juego basado en la novela de JULIO VERNE del mismo título, de la cual se han extraído los fragmentos más interesantes. El juego consta de tres fases completamente distintas, más las dos nuevas añadidas recientemente, en las que continuamente se pondrá a prueba tu inteligencia y habilidad. Consiguiendo el equilibrio adecuado entre ambas podrás ir superando los distintos obstáculos que te van apareciendo a lo largo del peligroso viaje y asistir así a un sorprendente final.


La acción de la primera fase se desarrolla en la ciudad de Londres, donde vemos al profesor Lidenbrock salir de la biblioteca con un libro en sus brazos. Después se dirige hacia su casa y comienza a ojear dicho libro. Al hacerlo, ve como cae una hoja de entre sus páginas. Al recogerla, observa que es un viejo pergamino en el que aparece dibujado un mapa, y es en este punto donde entras tú en acción. El pergamino consiste en una especie de puzzle formado por once piezas descolocadas en una matriz de doce huecos. Tienes que ordenarlas antes de que el reloj de arena, situado en la parte superior derecha, se vacíe completamente.

La segunda fase es de acción. Se desarrolla en el interior de un volcán con estructura laberíntica. Al principio aparecen los tres personajes con los que llevarás a cabo la increíble aventura: profesor Lindnebroke; Grauven, su hija, y Axel, su sobrino. Los tres, junto o por separado, tienen que intentar llegar a la salida del volcan. Cada uno de los personajes tiene unas características propias que les hacen más adecuados para determinadas tareas.



El tercer nivel es la "FASE DE LOS MONSTRUOS". La acción se desarrolla íntegramente en una selva de abundante vegetación y repleta de monstruos prehistóricos. Sólo es posible completar la aventura si al menos uno de los personajes logra sobrevivir.

La que sería la cuarta fase es de escroll vertical y volvemos a dirigir, de nuevo, a nuestros tres protagonistas (pulsando las teclas del 1 al 3 podemos intercambiar el personaje). La playa es larga y llena de tortugas gigantes con movimientos prefijados. Como es de esperar debemos esquivarlas (el menor roce nos elimina) observando bien hasta donde llegan, como se mueven, etc... está es una fase difícil si vamos a lo loco pero superable con un buen, y eficiente, sentido de la paciencia y observación. Tenemos tres vidas, tantas como personajes. Lo que no he podido conseguir es ir en diagonal.

La última fase se limita más a reacción de reflejos y movimientos rápidos izquierda y derecha. El ascenso por el volcán es accidentado, lleno de salientes que si nos tocan nos eliminan de uno en uno. Esta fase es más frenética que la anterior, y si tenemos mucha pericia, incluso más corta de superar.


VACDLTVE es un programa que sigue a pies juntillas el guión de esta buena novela y está divido en cinco fases, de estilo arcade, videoaventura, puzlle... que nos permiten seguir el desarrollo de este juego de película. En el programa, debemos abrirnos paso entre los enemigos, tanto los estáticos como los móviles. Afortunadamente, durante cada fase, encontraremos diversas ayudas. La mayoría de fases son de scroll horizontal y vertical, aunque hay excepciones.

En resumen, como os comento este programa es un arcade de acción en toda regla, muy entretenido, adictivo, bien realizado técnicamente y , cosa extraña, una buena licencia de una novela.

Aunque haya gráficos monocromos no desmerecen el acabado, son suficientemente claros, variados y bien hechos para representar a la perfección el clima y espíritu de la novela.




El sonido 48k es bastante limitado, pero si lo cargas en 128k es una maravilla: una muy buena música ambiental junto a unos efectos muy buenos en su época.

Podemos movernos en todas direcciones, agacharse, trepar, etc.... se mueve perfectamente tanto en estas fases como en las de scroll. Es, por tanto, realmente variado.

VACDLTVE no es un juego excesivamente difícil, aunque la dificultad esta bien medida. Una vez superado, y sabiendo lo que hay que hacer, se vuelve un juego relativamente fácil de superar cuantas veces quieras. Curiosamente, esto no consigue que no te den ganas de rejugarlo varias veces, pues es bastante entretenido y ameno de jugar (incluso sabiendo lo que hay que hacer o lo que va a pasar). De todos modos, alguna posibilidad de cambiar el nivel de dificultad, no hubiera estado nada mal.

Debido a su buena música y ambientación, acción, buenos gráficos, variedad de fases y/o situaciones, etc.... VACDLTVE se convierte en un juego realmente bueno y, posiblemente, una de las mejores licencias de un libro pasadas a Spectrum. Gracias a Borrocop tenemos un jugoso juego como debio salir en su época. Por suerte, ahora podemos completar la experiencia en nuestros emuladores. :D

Nota: 96,54%