martes, 30 de septiembre de 2008

Wec Le Mans

La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas WEC LE MANS. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido.


Nada más empezar a leer las instrucciones de este programa podemos observar esto: "Condúcelo, experiméntalo, sobrevive. El juego de carreras más realista y adictivo de todos los tiempos." en lo que sin duda son unas palabras, cuanto menos, osadas. Decir algo así es decir mucho ¿será verdad, nos encontramos ante la quinta esencia de las conversiones? vamos a ver...


El juego es una conversión directa de la máquina de Konami: Wec Le Mans, un juego que, la verdad, en las recreativas, no es un referente ni un clasicazo. Aún así, sus cualidades eran/son muchas, en especial por lo espectacular de su rapidez, su sensación de velocidad brutal, etc... todo ello se antoja bastante difícil que, en un ordenador de 8 bits, se pudiera hacer con calidad y soltura.


¿Lo lograron?.... pues NO, no si lo que esperamos es una conversión muy fiel al original pero, en cambio y salvando las enormes capacidades de ambas máquinas (recreativa y Spectrum) podemos concretar que este Wec Le Mans es un buen y entretenido juego de carreras para Spectrum.

Nosotros tomamos el control de un fabuloso coche de carreras y debemos luchar contra el reloj, intentando completar las cuatro vueltas al circuito WEC LE MANS. Para finalizar una vuelta tendrás que pasar por tres puntos de control, antes de que se termine el tiempo (indicado TIME en pantalla).

Nuestro coche es muy veloz y dispone de dos marchas (pulsando disparo subimos o bajamos la marcha), cuando cojamos la velocidad adecuada subiremos marcha pulsando disparo (alcanzando más velocidad) y si queremos frenar podemos hacerlo de dos modos: bajando marcha (más brusco e instantáneo) o pulsando abajo (más gradual).

Como era de esperar el trayecto esta repleto de tráfico, los cuales debemos esquivar para puntuar y, sobre todo, para no chocar y perder valiosos segundos. Debemos lograr superar cada etapa antes de que termine el tiempo disponible porque, además, cuanto antes lleguemos más segundos se nos añadirán para la siguiente etapa. Otro problema a tener en cuenta es que, chocar en los laterales con carteles o vegetación, nos hará perder valiosísimos segundos.


En cuestiones gráficas el juego es realmente notable, siendo bien y claramente definidos los vehículos rivales, carteles, etc... todo bien cuidado y con un uso del color bastante escueto. En lo sonoro es destacable comentar que el juego, nos ofrece el sonido del motor... un tanto molesto pero correcto. En 48k sólo hay música en los menús. En 128k, en cambio, dispones de melodías a través del Chip Ay, muy bien realizadas y con calidad. En cuanto al movimiento reacciona correctamente al teclado y la sensación de velocidad es notable. Destacar que, en realidad, nuestro coche siempre está en la mitad de la pantalla, y lo que se mueve es el decorado. La dificultad está bien ajustada y no resulta muy difícil llegar a una de las metas. En definitiva este juego, sobretodo en 128k con las excelentes melodías, se vuelve un juego que engancha, lejos de la velocidad de la máquina (muy lejos) y si tratamos de olvidar que es una conversión es, sin duda, uno de los mejores juegos de coches para Spectrum, lejos del primer puesto pero bastante disfrutable en conjunto. La excelentes músicas ayudan muchísimo al juego y ¡como no! lo de conducir un bólido (aunque sea en pantalla) siempre ha sido enormemente goloso. La posibilidad de mejorar nuestros registros alargan la vida del juego y motivan a intentar terminar el juego.

Nota: 72,54%

viernes, 26 de septiembre de 2008

Jinj

Existen una serie de juegos que con escasa promoción se vuelven éxitos, juegos que tienen un algo que los hace ganar, rápidamente, el favor de los jugones. A veces es por su simpatía o su espectacular aspecto pero, por encima de todo, está que sean divertidos y sumamente adictivos. Ese es el caso de este JINJ, un juego que de entrada parece uno de tantos, pero luego captura y te envuelve.

El guión del programa no pasa de lo habitual: En una tetrica mansión , en una isla pérdida del atlántico. El tirano profesor Bel-Monte pretende hacerse el amo del mundo. Para ello necesitará un objeto legendario que abrirá las puertas del infierno, controlando así a toda bestia y ser infame que allí lo habita.


El objeto no es más que un pergamino en el que está escrita una estrofa musical. Pero se encuentra en lo más profundo de la montaña más recondita de la cordillera Andina.
Para poder conseguirlo necesitará del mejor buscador de tesoros que haya existido jamás. Por desgracia para el profesor todo ser que habita en la isla tiene el coeficiente intelectual de un cebollino.
Sólo tiene una opción, lobotomizará a su criado para que no recuerde su identidad y le aplicará técnicas de hipnosis que consigan convertir a su extraño criado en el mejor mercenario de tesoros.


Para lograr su misión Jonnhy debe recoger los objetos que ha dejado para recuperar la memoria. Para movernos por el extenso mapeado podemos desplazarnos corriendo, todo ello tratando de esquivar a la multitud de enemigos móviles de todo tipo, unos estáticos y otros en movimiento.

Durante el juego observaremos distintos elementos como grutas, castillos, laberintos, etc... lugares de todo tipo y con variedad para no dejarnos descansar ni un minuto. Todo ello contribuyendo a mejorar, si cabe, la sensación frenética del programa.

Gráficamente el juego está bien muy resuelto, con variedad de enemigos de diversas formas y colores. Los paisajes van cambiando de un lugar a otro, con suficientes elementos bastante bien reconocibles. El gráfico de Jhonny es bastante simpático y agradable.


En el aspecto sonoro es simplemente delicioso, y más teniendo en cuenta que es en 48k. La melodía inicial, el sonido ingame, etc... es bastante espectacular y sumamente gratificante.

El tema del movimiento es frenético, correr casi sin parar porque ,estar parado, no es una solución.... ¡ya lo veréis! . Reacciona, además, perfectamente al joystick y/o teclado.

La cantidad de enemigos es incesante y las seis vidas iniciales se antojan muy cortas, aun así podemos visitar un buen número de pantallas antes de perderlas en su totalidad. El tener que buscar las piezas, esquivar enemigos, etc... lo hacen un juego difícil y frenético, variado y divertido. ¡y no es lo único que nos preocupará!. Encontraremos objetos que tendréis que descubrir jugando para que sirven.

Para ir concluyendo hemos de decirlo: JINJ es divertido, acción por un tubo, velocidad, muchos enemigos en pantalla (sin apenas enlentecimiento), posibilidad de visitar y revistar zonas, etc... horas de juego hasta superarlo, gran adicción y, para variar, sin nombre conocido de personaje protagonista. Gran juego en definitiva. Jhony is not jones! ;)

Nota: 73,52%

sábado, 20 de septiembre de 2008

The great escape

Estás en Alemania, en el año 1942. Has sido capturado y estás en un campo de prisioneros de guerra de alta seguridad. La victoria en esta guerra está aún lejos, por lo que consideras que debes intentar escapar. Necesitarás mucha paciencia y un plan minucioso que te lleve a una fuga con éxito. A pesar de estar estrechamente vigilado, deberás eludir a tus guardianes de vez en cuando para conseguir las herramientas y los materiales que te harán falta más adelante. Hay varias rutas por las que se puede escapar, cada una de ellas necesitando distintas herramientas y conocimientos. Con esta situación tan sugerente nos enfrentamos a The great escape, un arcade con tintes de aventura que usa la técnica tridimensional Filmation y la lleva hasta cotas de calidad muy altas.


La recreación del campo de concentración es excelente y realmente espectacular. Los personajes están perfectamente caracterizados y tienen gráficos bien diferenciados (algo no demasiado común en muchos juegos filmation donde se repiten gráficos de personajes). Toda la calidad gráfica contribuye a la recreación y ambientación perfecta del campo. Tanto el dia como la noche tienen diferente reflejo de colores en pantalla. Este detalle hace más realista la sensación de transcurso de tiempo. Otro apunte de calidad: si paras en algunos momentos se ve lo que estan haciendo otros personajes en ese mismo instante, lo que constituye una buena oportunidad para observar la inmensa calidad gráfica en cada una de las pantallas.


El sonido es sólo de 48k, estando bien definido. No es malo pero es de una clara austeridad. En el menú hay una melodía militar ciertamente animada. El movimiento de scroll en pantalla es muy suave, el movimiento pegadizo. Reacciona perfectamente al teclado. La obligatoriedad de hacer cosas concretas en dias y momentos concretos y el uso de determinados objetos, hace de The great escape un juego con un alto nivel de dificultad. ¿Sería fácil avanzar en este juego sin haber leído una guía?


Aún así, con una recreación tan formidable es un placer pasear por el campo de concentración, pero por otro lado, la trama es tan absorbente que cuesta no intentar avanzar un poco más. Sabiendo lo que has de hacer el juego es fascinante y la sensación de que te controlan y vigilan es muy buena. En definitiva: un juego de película de ambientación fascinante. ¡Casi hasta parece que el oficial nazi vaya a salir del emulador!


Nota: 92,34%

lunes, 8 de septiembre de 2008

Mad mix game

En Mad Mix game nuestra misión es la de conducir a MAD en su excitante aventura a lo largo y ancho de quince trepidantes fases donde para dar cada paso es necesario tener temple, ser muy habilidoso y conocer perfectamente todos los secretos de los peligrosos laberintos que necesariamente tendremos que recorrer si queremos llegar al final del juego.


Tu misión consiste en recoger todos y cada uno de los cocos que se esparcen por los niveles. Parece fácil ¿verdad? Nada más lejos de la realidad. Las fases están llenas de fantasmas que se mueven, etc... y la única manera que tienes de esquivar todos estos contratiempos es usar las armas que hay por los pasillos. Y, dicho sea de paso, tener unos excelentes reflejos ¿la cosa cambia, verdad?


El juego tiene unos gráficos realmente buenos, desde el gráfico del protagonista a los enemigos, en los menús, etc... se nota el buen hacer de sus programadores. A destacar cuando Mad se vuelve amarillo, como los fantasmas ponen una cara de espanto... en fin, detalles gráficos realmente buenos y uso correcto de los colores. El sonido, bastante funcional en todos sus aspectos, no es precisamente el punto más fuerte del juego. Aunque hay melodías, no hace uso del chip del 128k. Los movimientos responden muy bien al teclado, aunque en determinados momentos de mucha “carga” gráfica, el desarrollo se ralentiza un poco.


A todas luces las vidas de las que dispones son insuficientes, aunque durante el juego puedes conseguir algunas más. Su dificultad es, por tanto, elevada aunque superable tras unas cuantas partidas. Quizás hubiera ayudado a equilibrar la dificultad la presencia de claves/códigos para continuar la partida en el punto donde lo hayas dejado, algo que no hicieron. La adicción es muy elevada, su gran dificultad ayuda a ello, pero también puede conseguir desesperarnos el tener que pasar un número tan elevado de niveles. Es un juego largo y un reto para cualquier jugón.



Nota: 80,23%

miércoles, 3 de septiembre de 2008

La abadia del crimen

«No sigáis varias y extrañas doctrinas sofísticas que esparcen pestifera semilla», escribía el mismisimo Clemente VI en el año 1436 a los maestros y alumnos de la Universidad de Paris. El Pontifice, se refería en aquella carta a las doctrinas de un ilustre monje franciscano de origen inglés llamado Guillermo de Occam, huido varios años antes de las carceles de Avignon acusado de herejía. Durante cuatro años habia estado retenido, hasta que logró fugarse y pedir asilo en la corte del Emperador Luis de Baviera, por entonces enemistado con el Papa Juan XXIII. Muerto el Emparador, Guillermo quiso volver a la unión con su orden y con su Iglesia, motivo por el que viajó a Italia acompañado de su joven novicio para entrevistarse con Bernodo Gui, entones máximo responsable de la Inquisición en aquella zona y representante, en definitiva, del Pontifice.

Sin embargo, no hay certeza de si en realidad Guillermo consiguió su objetivo. Tan sólo el testimonio dejado por su discípulo, muchos años más tarde, en una colección de pergaminos; donde se relatan los hechos asombrosos y terribles que acontecieron durante le semana que permanecieron en la Abadia en que había sido prevista aquella cita.


El testimonio de la historia se revive en este programa al jugarlo, donde tomamos el papel del maestro Guillermo acompañado de su discípulo Adso. Un lugar en el que nos esperan grandes enigmas.

El juego se desarrolla en un entorno 3D isométrico, estilo Filmation 2, en el que tenemos total libertad para movernos por el monasterio. De entrada llevamos a Guillermo pero podemos cambiar parcialmente a su discípulo. Mediante la pulsación de la tecla Space podemos interactuar con los objetos.

Poco os puedo explicar del desarrollo sin destriparos la emoción, puesto que este juego es una apasionante aventura en que hay que descubrir todo jugándolo, explorando, perdiéndonos, etc... Los peligros son numerosos y de distintos tipos. Algunos personajes del juego no son de por si dañinos, pero esto es algo que tendréis que descubrir sobre la marcha.


Otro problema añadido es que nuestros personajes tienen que acudir a comer, rezar, dormir y descansar. Tendremos que controlar bien estos detalles, puesto que, si no lo tenemos en cuenta, la partida acabará. Es importante coger todos los objetos que veáis, ya que pueden ser útiles en cualquier momento.

En definitiva este programa es una aventura sorprendente, inquietante y peligrosa. Un juego que sorprende por su desarrollo cinematográfico, su ambientación y su misterio. ¿como es en lo técnico?

A nivel gráfico está muy bien realizado. Los gráficos son claros y bien definidos. Hay diferentes personajes enemigos de todo tipo, cada uno de ellos excelentemente creados y que transmiten sensación de peligro realmente notable. Aunque los gráficos sean monocromáticos son de gran calidad. El juego tiene una melodía de buena calidad. Con los FX's ,únicamente, el juego consigue una ambientación todavía más notable, siendo los efectos más impactantes. Muchos de ellos nos avisan de la cercanía de peligros y, por otro lado, conseguirán ponernos un poco más nerviosos.


El control NO es direccional y debemos girar sobre nosotros mismos y avanzar, esto le confiere una complicación añadida al programa y lo hace un pelín más difícil. Por lo demás el movimiento es bastante suave y responde a nuestras pulsaciones del teclado. La abadía del crimen es un juego difícil y pasaréis muchas horas antes de conseguir finalizarlo. El mapeado es tan extenso que perdernos o resultar expulsados es sumamente fácil. El juego se puede acabar, pero se antoja bastante difícil.


Para finalizar hay que reconocer que este juego es simple y llanamente impresionante. Es una delicia en cuanto a ambientación, suspense y acción. El juego es una película de época medieval en toda regla por lo apasionante de la historia. El autor del programa, Paco Menéndez, ya nos impresionó con Sir Fred, pero con este programa volvió a rizar el rizo, creando otra videoaventura magistral y llevando un poco más allá los limites de nuestra máquina. Si acaso, el único fallo que le podemos sacar, es que solo los usuarios de los modelos 128k pueden disfrutar de él, pero una aventura así de grande solo podían soportarla los modelos de mayor memoria. En resumen: un gran juego que no puede faltar en vuestra programoteca.


Nota: 95,76%