lunes, 9 de febrero de 2009

Vera

Existen muy pocos géneros tan ligados a una máquina como lo son las videoaventuras respecto de nuestros Spectrums. Este tipo de juego siempre ha sido de los más genuinos y recordados para nuestra máquina, como si existiera una unión intrínseca entre ambos. Vera es la nueva sensación venida del frío que revive este género con sabor tan ochentero.

Nos hallamos frente a una videoaventura en toda regla, referente de este tipo de juego y de los mejorcito para nuestros Spectrums. El juego consiste en ir recolectando y usando objetos en ciertas zonas y lugares, dichas acciones ,normalmente, nos ayudaran a ir avanzando en la aventura de una forma progresiva y escalonada. Algunos objetos tienen un uso lógico pero otros tendremos que buscarle (o imaginar) donde y como los podemos utilizar, se podría decir que el juego consiste en realizar misiones/acciones intermedias que unas se unen a otras, hasta finalmente poder dar con el resultado deseado. Existen algunos seres del bosque que son completamente inofensivos o solo hacen cosas cuando usamos objetos con ellos.


A nivel gráfico está muy cuidado y es espectacular: gráficos muy definidos y bien caracterizados, colorido realmente acertado y agradable. El juego destila simpatía y su ambientación está muy conseguida. Tanto la presentación como los menús están perfectamente definidos.

Durante el juego podemos escuchar una pegadiza melodía que nos acompañará todo el rato. A la larga se hace pesada pero, por suerte, podemos eliminarla pulsando simplemente una tecla. El resto del sonido del juego es correcto y ajustado.

En general podemos desplazarnos de manera indistinta, pudiendo pasear libremente por la zona. Por lo demás, el juego sigue los clásicos esquemas de los juegos de similar temática y factura laberíntica. En cuanto al movimiento reacciona perfectamente al teclado o joystick (Sinclair). La velocidad de reacción es adecuada, teniendo en cuenta que este es un factor vital en este tipo de juego (una reacción lenta perjudicaría en mucho el resultado final). Es importante destacar que el juego nos permite libertad para re-visitar lugares, teniendo que pasar por las zonas justo en el sentido contrario.


En cuanto a la dificultad hay que decir que el juego es MUY difícil, y cuando digo difícil lo digo en serio. Este tipo de juego es complicado de superar y hemos de dedicar muchísimas horas usando los objetos en muchos lados. Además hemos de añadir que al estar en ruso la cosa se torna realmente difícil. Esta gran dificultad es un acierto y también, por otro lado, su talón de Aquiles puesto que, algunos jugadores, pueden agobiarse y desistir del juego.

Aun con esa enorme dificultad hay que reconocer que es un delicia incluso pasear por los escenarios, visitar nuevas zonas, etc... pocos juegos consiguen ser tan atractivos a la vista como este (incluso hasta para el más inepto jugando con él se puede pasar un buen rato).


Valoración Global: 8,5

sábado, 25 de octubre de 2008

The trap door

En algún sitio de las zonas oscuras y sucias a donde nadie va, se encuentra un antiguo y misterioso castillo hogar de La Cosa y su mal genio. En los oscuros sótanos del castillo, Berk es esclavizado sin piedad bajo el mandato de la Cosa. Para conseguir su última recompensa (un sobre lleno de riquezas) Berk tiene que completar hasta 5 estrafalarias tareas, rápida y acertadamente antes de que el genio de La Cosa aumente. Cada tarea se da por completada cuando Berk envía su oferta arriba por medio del atontado camarero.


En 1986, regresó Don Preysler en su estilo más claro y reconocible: un juego de gráficos grandes y muy coloristas cargados de personalidad y simpatía, una videoaventura de busca/recoge/usa objetos en lugares concretos para avanzar, etc... un programa, en definitiva, muy parecido al estilo tan característico suyo.... valgan de ejemplos sus geniales Popeye, Flunky, etc...

El juego sigue el estilo habitual de búsqueda y uso de objetos a utilizar en lugares concretos, hacer minimisiones que te permitan avanzar. De nosotros, y nuestra pericia, depende resolver esos problemas que, lógicamente, no os voy a contar ni resolver. ¡trabajad so gandules! :-).


El método de coger objetos, guardarlos o aplicarlos es el mismo que el de Flunky, muy visual y sencillo. Cogemos objetos yendo sobre ellos y los guardamos o sacamos mediante el disparo. (los que habéis jugado a Flunky bien sabéis como se hace). En muchas ocasiones, para usar un objeto, solo hemos de ir en la dirección donde queremos aplicarlo (con él en las manos) bien visible y empujar.

Gráficamente es, como es habitual en Don Preysley, una delicia. Gráficos coloristas, grandes, graciosos, etc... si te paras, el personaje, no cesa de mover su cara demostrando el mimo puesto por su autor, el gran cuidado por los detalles. Están muy bien definidos.

A nivel sonoro tiene unos efectivos sonidos 48k, eficaces para sumergirnos en la pesadilla.


El movimiento es correcto, algo lento en algunos momentos pero sin llegar a desquiciar. Responde perfectamente al teclado. Podemos definir el teclado o usar joystick a elección.

En cuanto a dificultad uno puede pensar que ,en apenas 6 pantallas, la cosa será corta y fácil..... craso error. Este es un juego que, si no conoces el uso de los objetos, se antoja complicado y duro de superar. Si a eso unimos pantallas como, por ejemplo, la de la prensa en las que hace falta observación y velocidad de reacción la cosa se antoja aun más difícil y complicada.


En definitiva ,este Trap Door, viene a ser otro coletazo de ese gran genio que es Don Preystley en nuestros Spectrums. Un juego que, sin aportar nada realmente nuevo, tiene personalidad..... algo no tan habitual en ese 1986, donde las conversiones de recreativas se llevaban la palma, dejando de lado cualquier tipo de tema imaginativo. Aunque Pyjamarama ya había tocado el tema de las pesadillas, y muy bien por cierto, este juego tiene algo de lo que carecen otros: el sello inconfundible de Don y eso, señores, vale mucho....


Nota 79,84%

sábado, 18 de octubre de 2008

Ilogicall

Son tiempos confusos... en la colmena se vivía una revolución que ríete de la de Cuba. Todo patas arriba, huelgas generales, desaceleración económica...

Después de un reinado autoritario por parte de la gran abeja reina, Paca Beja, y debido a su cansancio por explotar a las pobres abejas con jornadas laborales de 65 horas y a una reciente indigestión por culpa de un ababol en mal estado, el resto de abejas que habitan la colmena se encuentran sin gobierno... felices, pero sin gobierno.


Este es el guión de este programa creado por Benway para Spectrum y editado bajo el sello CEZGS. Un juego de pericia y velocidad mental sumamente adictivo. El juego consiste en un tablero en el que el objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o "abrir", todas las casillas "vacías" del dibujo.

El juego, a nivel gráfico, es sumamente eficaz pero sin grandes virtuosismos, aunque tampoco los necesita dado su estilo y mecánica de juego. Las pantallas de interludios, presentación, etc... rayan el gran nivel al que nos tiene acostumbrados Anjuel.


En cuanto a la música decir que es sumamente agradable, los modelos 128k se benefician de ello. Riskej, una vez más, hace un trabajo tan eficaz como indispensable.

El movimiento reacciona a la perfección, dado el tipo de juego que nos hayamos es esencial una correcta reacción del teclado y/o joystick.


La dificultad del juego es progresiva durante los 100 niveles del programa, aunque debo reconocer que no he encontrado dos personas a las que le sea igual de difícil. Hay quien se lo acaba con relativa facilidad, mientras que otros no pasamos de niveles superiores tanto como nos gustaría. Respecto a estrategias de juego (o trucos) los hay de varios tipos, hay quien dice que es interesante primero hacer uniones en la parte superior de la pantalla, mientras que otros dicen que unen lo que ven. Está claro que cada jugador, en un juego de este estilo, es un mundo.


Por tanto Ilogicall no es un juego para todos los gustos, pero si para aquellos que quieran sencillez de idea, exprimir un poco los reflejos y la agilidad mental. La idea no es realmente nueva ya que el juego está basado en el programa Picross, pero si que es uno de esos programas que casi no habíamos visto en nuestros Spectrums y da gusto tenerlos disponibles. En definitiva, podemos decir que Betiled es otra buena idea post época dorada del Spectrum, portada a nuestros Spectrums y realizada con muy buen gusto por Benway y el resto de Staff de CEZ. Diversión y sencillez a partes iguales ¡disfrutadlo!


Nota: 75,32%

sábado, 11 de octubre de 2008

Viaje al centro de la Tierra versión extendida

Viaje al centro de la Tierra es un juego basado en la novela de JULIO VERNE del mismo título, de la cual se han extraído los fragmentos más interesantes. El juego consta de tres fases completamente distintas, más las dos nuevas añadidas recientemente, en las que continuamente se pondrá a prueba tu inteligencia y habilidad. Consiguiendo el equilibrio adecuado entre ambas podrás ir superando los distintos obstáculos que te van apareciendo a lo largo del peligroso viaje y asistir así a un sorprendente final.


La acción de la primera fase se desarrolla en la ciudad de Londres, donde vemos al profesor Lidenbrock salir de la biblioteca con un libro en sus brazos. Después se dirige hacia su casa y comienza a ojear dicho libro. Al hacerlo, ve como cae una hoja de entre sus páginas. Al recogerla, observa que es un viejo pergamino en el que aparece dibujado un mapa, y es en este punto donde entras tú en acción. El pergamino consiste en una especie de puzzle formado por once piezas descolocadas en una matriz de doce huecos. Tienes que ordenarlas antes de que el reloj de arena, situado en la parte superior derecha, se vacíe completamente.

La segunda fase es de acción. Se desarrolla en el interior de un volcán con estructura laberíntica. Al principio aparecen los tres personajes con los que llevarás a cabo la increíble aventura: profesor Lindnebroke; Grauven, su hija, y Axel, su sobrino. Los tres, junto o por separado, tienen que intentar llegar a la salida del volcan. Cada uno de los personajes tiene unas características propias que les hacen más adecuados para determinadas tareas.



El tercer nivel es la "FASE DE LOS MONSTRUOS". La acción se desarrolla íntegramente en una selva de abundante vegetación y repleta de monstruos prehistóricos. Sólo es posible completar la aventura si al menos uno de los personajes logra sobrevivir.

La que sería la cuarta fase es de escroll vertical y volvemos a dirigir, de nuevo, a nuestros tres protagonistas (pulsando las teclas del 1 al 3 podemos intercambiar el personaje). La playa es larga y llena de tortugas gigantes con movimientos prefijados. Como es de esperar debemos esquivarlas (el menor roce nos elimina) observando bien hasta donde llegan, como se mueven, etc... está es una fase difícil si vamos a lo loco pero superable con un buen, y eficiente, sentido de la paciencia y observación. Tenemos tres vidas, tantas como personajes. Lo que no he podido conseguir es ir en diagonal.

La última fase se limita más a reacción de reflejos y movimientos rápidos izquierda y derecha. El ascenso por el volcán es accidentado, lleno de salientes que si nos tocan nos eliminan de uno en uno. Esta fase es más frenética que la anterior, y si tenemos mucha pericia, incluso más corta de superar.


VACDLTVE es un programa que sigue a pies juntillas el guión de esta buena novela y está divido en cinco fases, de estilo arcade, videoaventura, puzlle... que nos permiten seguir el desarrollo de este juego de película. En el programa, debemos abrirnos paso entre los enemigos, tanto los estáticos como los móviles. Afortunadamente, durante cada fase, encontraremos diversas ayudas. La mayoría de fases son de scroll horizontal y vertical, aunque hay excepciones.

En resumen, como os comento este programa es un arcade de acción en toda regla, muy entretenido, adictivo, bien realizado técnicamente y , cosa extraña, una buena licencia de una novela.

Aunque haya gráficos monocromos no desmerecen el acabado, son suficientemente claros, variados y bien hechos para representar a la perfección el clima y espíritu de la novela.




El sonido 48k es bastante limitado, pero si lo cargas en 128k es una maravilla: una muy buena música ambiental junto a unos efectos muy buenos en su época.

Podemos movernos en todas direcciones, agacharse, trepar, etc.... se mueve perfectamente tanto en estas fases como en las de scroll. Es, por tanto, realmente variado.

VACDLTVE no es un juego excesivamente difícil, aunque la dificultad esta bien medida. Una vez superado, y sabiendo lo que hay que hacer, se vuelve un juego relativamente fácil de superar cuantas veces quieras. Curiosamente, esto no consigue que no te den ganas de rejugarlo varias veces, pues es bastante entretenido y ameno de jugar (incluso sabiendo lo que hay que hacer o lo que va a pasar). De todos modos, alguna posibilidad de cambiar el nivel de dificultad, no hubiera estado nada mal.

Debido a su buena música y ambientación, acción, buenos gráficos, variedad de fases y/o situaciones, etc.... VACDLTVE se convierte en un juego realmente bueno y, posiblemente, una de las mejores licencias de un libro pasadas a Spectrum. Gracias a Borrocop tenemos un jugoso juego como debio salir en su época. Por suerte, ahora podemos completar la experiencia en nuestros emuladores. :D

Nota: 96,54%

martes, 30 de septiembre de 2008

Wec Le Mans

La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas WEC LE MANS. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido.


Nada más empezar a leer las instrucciones de este programa podemos observar esto: "Condúcelo, experiméntalo, sobrevive. El juego de carreras más realista y adictivo de todos los tiempos." en lo que sin duda son unas palabras, cuanto menos, osadas. Decir algo así es decir mucho ¿será verdad, nos encontramos ante la quinta esencia de las conversiones? vamos a ver...


El juego es una conversión directa de la máquina de Konami: Wec Le Mans, un juego que, la verdad, en las recreativas, no es un referente ni un clasicazo. Aún así, sus cualidades eran/son muchas, en especial por lo espectacular de su rapidez, su sensación de velocidad brutal, etc... todo ello se antoja bastante difícil que, en un ordenador de 8 bits, se pudiera hacer con calidad y soltura.


¿Lo lograron?.... pues NO, no si lo que esperamos es una conversión muy fiel al original pero, en cambio y salvando las enormes capacidades de ambas máquinas (recreativa y Spectrum) podemos concretar que este Wec Le Mans es un buen y entretenido juego de carreras para Spectrum.

Nosotros tomamos el control de un fabuloso coche de carreras y debemos luchar contra el reloj, intentando completar las cuatro vueltas al circuito WEC LE MANS. Para finalizar una vuelta tendrás que pasar por tres puntos de control, antes de que se termine el tiempo (indicado TIME en pantalla).

Nuestro coche es muy veloz y dispone de dos marchas (pulsando disparo subimos o bajamos la marcha), cuando cojamos la velocidad adecuada subiremos marcha pulsando disparo (alcanzando más velocidad) y si queremos frenar podemos hacerlo de dos modos: bajando marcha (más brusco e instantáneo) o pulsando abajo (más gradual).

Como era de esperar el trayecto esta repleto de tráfico, los cuales debemos esquivar para puntuar y, sobre todo, para no chocar y perder valiosos segundos. Debemos lograr superar cada etapa antes de que termine el tiempo disponible porque, además, cuanto antes lleguemos más segundos se nos añadirán para la siguiente etapa. Otro problema a tener en cuenta es que, chocar en los laterales con carteles o vegetación, nos hará perder valiosísimos segundos.


En cuestiones gráficas el juego es realmente notable, siendo bien y claramente definidos los vehículos rivales, carteles, etc... todo bien cuidado y con un uso del color bastante escueto. En lo sonoro es destacable comentar que el juego, nos ofrece el sonido del motor... un tanto molesto pero correcto. En 48k sólo hay música en los menús. En 128k, en cambio, dispones de melodías a través del Chip Ay, muy bien realizadas y con calidad. En cuanto al movimiento reacciona correctamente al teclado y la sensación de velocidad es notable. Destacar que, en realidad, nuestro coche siempre está en la mitad de la pantalla, y lo que se mueve es el decorado. La dificultad está bien ajustada y no resulta muy difícil llegar a una de las metas. En definitiva este juego, sobretodo en 128k con las excelentes melodías, se vuelve un juego que engancha, lejos de la velocidad de la máquina (muy lejos) y si tratamos de olvidar que es una conversión es, sin duda, uno de los mejores juegos de coches para Spectrum, lejos del primer puesto pero bastante disfrutable en conjunto. La excelentes músicas ayudan muchísimo al juego y ¡como no! lo de conducir un bólido (aunque sea en pantalla) siempre ha sido enormemente goloso. La posibilidad de mejorar nuestros registros alargan la vida del juego y motivan a intentar terminar el juego.

Nota: 72,54%

viernes, 26 de septiembre de 2008

Jinj

Existen una serie de juegos que con escasa promoción se vuelven éxitos, juegos que tienen un algo que los hace ganar, rápidamente, el favor de los jugones. A veces es por su simpatía o su espectacular aspecto pero, por encima de todo, está que sean divertidos y sumamente adictivos. Ese es el caso de este JINJ, un juego que de entrada parece uno de tantos, pero luego captura y te envuelve.

El guión del programa no pasa de lo habitual: En una tetrica mansión , en una isla pérdida del atlántico. El tirano profesor Bel-Monte pretende hacerse el amo del mundo. Para ello necesitará un objeto legendario que abrirá las puertas del infierno, controlando así a toda bestia y ser infame que allí lo habita.


El objeto no es más que un pergamino en el que está escrita una estrofa musical. Pero se encuentra en lo más profundo de la montaña más recondita de la cordillera Andina.
Para poder conseguirlo necesitará del mejor buscador de tesoros que haya existido jamás. Por desgracia para el profesor todo ser que habita en la isla tiene el coeficiente intelectual de un cebollino.
Sólo tiene una opción, lobotomizará a su criado para que no recuerde su identidad y le aplicará técnicas de hipnosis que consigan convertir a su extraño criado en el mejor mercenario de tesoros.


Para lograr su misión Jonnhy debe recoger los objetos que ha dejado para recuperar la memoria. Para movernos por el extenso mapeado podemos desplazarnos corriendo, todo ello tratando de esquivar a la multitud de enemigos móviles de todo tipo, unos estáticos y otros en movimiento.

Durante el juego observaremos distintos elementos como grutas, castillos, laberintos, etc... lugares de todo tipo y con variedad para no dejarnos descansar ni un minuto. Todo ello contribuyendo a mejorar, si cabe, la sensación frenética del programa.

Gráficamente el juego está bien muy resuelto, con variedad de enemigos de diversas formas y colores. Los paisajes van cambiando de un lugar a otro, con suficientes elementos bastante bien reconocibles. El gráfico de Jhonny es bastante simpático y agradable.


En el aspecto sonoro es simplemente delicioso, y más teniendo en cuenta que es en 48k. La melodía inicial, el sonido ingame, etc... es bastante espectacular y sumamente gratificante.

El tema del movimiento es frenético, correr casi sin parar porque ,estar parado, no es una solución.... ¡ya lo veréis! . Reacciona, además, perfectamente al joystick y/o teclado.

La cantidad de enemigos es incesante y las seis vidas iniciales se antojan muy cortas, aun así podemos visitar un buen número de pantallas antes de perderlas en su totalidad. El tener que buscar las piezas, esquivar enemigos, etc... lo hacen un juego difícil y frenético, variado y divertido. ¡y no es lo único que nos preocupará!. Encontraremos objetos que tendréis que descubrir jugando para que sirven.

Para ir concluyendo hemos de decirlo: JINJ es divertido, acción por un tubo, velocidad, muchos enemigos en pantalla (sin apenas enlentecimiento), posibilidad de visitar y revistar zonas, etc... horas de juego hasta superarlo, gran adicción y, para variar, sin nombre conocido de personaje protagonista. Gran juego en definitiva. Jhony is not jones! ;)

Nota: 73,52%

sábado, 20 de septiembre de 2008

The great escape

Estás en Alemania, en el año 1942. Has sido capturado y estás en un campo de prisioneros de guerra de alta seguridad. La victoria en esta guerra está aún lejos, por lo que consideras que debes intentar escapar. Necesitarás mucha paciencia y un plan minucioso que te lleve a una fuga con éxito. A pesar de estar estrechamente vigilado, deberás eludir a tus guardianes de vez en cuando para conseguir las herramientas y los materiales que te harán falta más adelante. Hay varias rutas por las que se puede escapar, cada una de ellas necesitando distintas herramientas y conocimientos. Con esta situación tan sugerente nos enfrentamos a The great escape, un arcade con tintes de aventura que usa la técnica tridimensional Filmation y la lleva hasta cotas de calidad muy altas.


La recreación del campo de concentración es excelente y realmente espectacular. Los personajes están perfectamente caracterizados y tienen gráficos bien diferenciados (algo no demasiado común en muchos juegos filmation donde se repiten gráficos de personajes). Toda la calidad gráfica contribuye a la recreación y ambientación perfecta del campo. Tanto el dia como la noche tienen diferente reflejo de colores en pantalla. Este detalle hace más realista la sensación de transcurso de tiempo. Otro apunte de calidad: si paras en algunos momentos se ve lo que estan haciendo otros personajes en ese mismo instante, lo que constituye una buena oportunidad para observar la inmensa calidad gráfica en cada una de las pantallas.


El sonido es sólo de 48k, estando bien definido. No es malo pero es de una clara austeridad. En el menú hay una melodía militar ciertamente animada. El movimiento de scroll en pantalla es muy suave, el movimiento pegadizo. Reacciona perfectamente al teclado. La obligatoriedad de hacer cosas concretas en dias y momentos concretos y el uso de determinados objetos, hace de The great escape un juego con un alto nivel de dificultad. ¿Sería fácil avanzar en este juego sin haber leído una guía?


Aún así, con una recreación tan formidable es un placer pasear por el campo de concentración, pero por otro lado, la trama es tan absorbente que cuesta no intentar avanzar un poco más. Sabiendo lo que has de hacer el juego es fascinante y la sensación de que te controlan y vigilan es muy buena. En definitiva: un juego de película de ambientación fascinante. ¡Casi hasta parece que el oficial nazi vaya a salir del emulador!


Nota: 92,34%